鸿蒙数独小游戏学习小记:ArkUI 声明式 UI 与本地状态管理

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yd_225942062 发表于 2026/11/08 02:01:58 2026/11/08
【摘要】 浏览鸿蒙数独小游戏案例的学习小记:ArkUI 声明式 UI、行列宫冲突校验、54 道分级题库与本地进度保存。

今天浏览了鸿蒙实践中心里的数独小游戏案例,记录几点学习心得。

案例用 HarmonyOS + ArkUI 纯端侧开发,棋盘是 9×9 的格子,界面用声明式语法描述,状态一变界面就跟着更新,写起来比命令式 UI 直观很多。

最有意思的是冲突校验:填一个数字后,马上检查同一行、同一列和同一个 3×3 宫里有没有重复,有冲突就提示,玩起来不容易填错。

案例内置了 54 道分级题库,从简单到困难都有,通关进度保存在本地,下次打开还能接着玩,不用联网。

整体看下来,这个案例不大,但把状态管理、本地持久化和界面反馈这几个点都串起来了,适合刚接触 ArkUI 的新手照着读一遍代码,再自己改一改,比如换一套题库或者加个计时功能。

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