漫天的烟火送给遥远的你

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阿童木 发表于 2021/08/18 07:37:28 2021/08/18
【摘要】 漫天的烟火送给遥远的你🎉我裁一段星河送给你,好叫你不逊色这漫天烟火漫天的烟火,在这璀璨的星空中闪耀,成就了这片星空的绚丽,更散发出了自己无限的光芒,今天就使用canvas来做一个烟花效果吧!✨ 实现效果实现的效果还是很不错的,漫天的烟火肆意绽放 实现过程 1. 简单的 Html 和 CSS简单的写点基础样式,背景黑色,定义个canvas标签<!DOCTYPE html><html lan...

漫天的烟火送给遥远的你

🎉我裁一段星河送给你,好叫你不逊色这漫天烟火

未命名

漫天的烟火,在这璀璨的星空中闪耀,成就了这片星空的绚丽,更散发出了自己无限的光芒,今天就使用canvas来做一个烟花效果吧!✨

实现效果

gif3

实现的效果还是很不错的,漫天的烟火肆意绽放

实现过程

1. 简单的 Html 和 CSS

简单的写点基础样式,背景黑色,定义个canvas标签

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title></title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        body {
            background-color: black;
        }

        canvas {
            position: absolute;
            z-index: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas>您的浏览器不支持</canvas>
    <script src="index.js"></script>
</body>

</html>

2. 创建 canvas画布

在js中先获取标签,设置画布大小,采用resize监听页面的调整,及时的改变画布的大小

// 元素获取
const canvas = document.querySelector("canvas")
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 设定画布大小
function resizeCanvas() {
    canvas.width = window.innerWidth
    canvas.height = window.innerHeight
}
resizeCanvas();
// 页面缩放改变画布大小
window.addEventListener("resize", resizeCanvas)

3. 获取鼠标点击位置

通过e.clientXe.clientY来获取鼠标点击的位置,用于在后面实现在鼠标点击的位置,产生烟花

function clickSite(e) {
    // 获取当前鼠标的坐标
    let x = e.clientX;
    let y = e.clientY;
    // 绘制
    addFires(x, y);
}
document.addEventListener('click', clickSite);

4. 实现鼠标点击产生烟花的初级形态

我们一步一步来实现,这是实现烟花效果的第一步,通过在点击位置添加一个烟花雏形

,这是一个单纯的静态,在后面我们慢慢的让它动起来

function drawFires() {
    // 初始半径,以及粒子数量
    let count = 10;
    let radius = 10;
    for (let i = 0; i < count; i++) {
        // 渲染出当前数据
        // 下面是点数学题
        // moveX,moveY是粒子开始的坐标,画个三角形,角度半径知道很容易就得出方程
        let angle = 360 / count * i;
        let radians = angle * Math.PI / 180;
        let moveX = x + Math.cos(radians) * radius
        let moveY = y + Math.sin(radians) * radius
        // 开始路径
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(moveX, moveY, 2, Math.PI * 2, false);
        // 结束
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = '#ff0000'
        ctx.fill();
    }
}

1

~当前效果~

5. 实现烟花散开

有了上面的铺垫,每一个小圆点都是即将要散开的烟花,那么我们只需要更新画布让它的半径不断的增大即可,实现散开的效果很简单,那部分代码就不贴了(节省篇幅),对于更新画布,采用的一个html5中的新方法requestAnimationFrame官方文档

它相比于使用定时器实现动画有什么优点呢?

  1. 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,会减少对内存的使用
  2. requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成

动画实现代码

// 渲染,更新粒子的信息
function tick() {
    // 更新画布
    drawFires();
    requestAnimationFrame(tick);
}
tick()

gif1

~当前实现效果~

6. 实现拖尾效果以及随机颜色

从上面的效果图可以看出,爆炸的效果我们已经能基本实现了,但是烟花不是一个个的小球,我们需要添加拖尾的效果,并且给每个小球随机颜色,这样会更加的炫丽

拖尾效果代码

在绘制完一帧后,绘制下一帧之前,添加一个半透明的蒙层就能实现一个拖尾的效果

function tick() {
    // 设置拖影
    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
    ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + 10 / 100 + ')';
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
    // 更新画布
    drawFires();
    requestAnimationFrame(tick);
}

随机颜色代码

采用的是hsla函数来设定颜色,因为烟花的色彩都是接近的,所以我们可以通过调节色相值,来选择烟花颜色。这里采用的是固定饱和度为100%,亮度颜色随机在一定范围内,使得颜色不会过于离谱

hsla() 函数使用色相、饱和度、亮度、透明度来定义颜色。

let hue = Math.random() * 360;
let hueVariance = 60;
function setColors(firework) {
    firework.hue = Math.floor(Math.random() * ((hue + hueVariance) - (hue - hueVariance))) + (hue - hueVariance);
    firework.brightness = Math.floor(Math.random() * 21) + 50;
    firework.alpha = (Math.floor(Math.random() * 60) + 40) / 100;
}

gif2

~当前效果~

7. 实现烟花重力下坠

从上面的效果图,我们可以认识到我们还差两部,烟花的下坠以及烟花的消失

我们通过重新调整烟花路径的算法,来实现烟花的下坠,在初始的代码中对于烟花的爆炸路径,采用的是普通的直线运动,我们需要在这个基础上让它的y方向加大一点,这样就会实现了一个抛物线的效果,同时,对于烟花的爆炸应当还要有个殆尽的效果,我们通过改变透明度来实现,对于透明度小于0的我们将它从数组中移除

let moveX = Math.cos(firework.radians) * firework.radius;
let moveY = Math.sin(firework.radians) * firework.radius + 1;
firework.x += moveX;
firework.y += moveY;
// 更新数据,让圆扩散开来
firework.radius *= 1 - firework.speed / 120
firework.alpha -= 0.01;
// 如果透明度小于0就删除这个粒子
if (firework.alpha <= 0) {
    fireworks.splice(i, 1);
    // 跳过这次循环,不进行绘制
    continue;
}

~改变了算法~

每次画布的更新都要让透明度降低,同时每个粒子的移动半径不断地减小,这样会形成向中间合拢的趋势,由于每个粒子都存放在数组当中,当粒子透明度小于0,从数组移除

8. 实现自动烟花效果

只需要通过定时器,不断的添加烟花即可

setInterval(() => {
    // 可以多调用几次用来增加烟花的数量
    addFires(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height)
    addFires(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height)
}, 500)

自定义文字

可以在页面中加一些标签,比如文字,实现的效果都是不错的噢~

gif4

本次的烟花效果就到这里了,喜欢的话就自己尝试的做一个吧~~

完整代码可以私信噢!

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