(转载)ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一览

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flyfishzy 发表于 2020/06/22 09:29:22 2020/06/22
【摘要】 1.ES6新特性(2015)类模块化箭头函数函数参数默认值模板字符串解构赋值延展操作符对象属性简写PromiseLet与Const1.1模块化(Module)ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过im...

1.ES6新特性(2015)

  • 模块化

  • 箭头函数

  • 函数参数默认值

  • 模板字符串

  • 解构赋值

  • 延展操作符

  • 对象属性简写

  • Promise

  • Let与Const

1.1模块化(Module)

ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

1.1.1导出(export)

//导出变量export var name = 'Rainbow'
 var name = 'Rainbow';var age = '24';export {name, age}; 
 
//导出常量export const sqrt = Math.sqrt; 
//导出函数export function myModule(someArg) {  return someArg;

1.1.2导入(import)

import {myModule} from 'myModule';//用到了结构赋值import {name,age} from 'test'; 
//一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

1.2箭头(Arrow)函数

这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。

1.2.1箭头函数的结构

箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。

// 箭头函数的例子()=>1v=>v+1(a,b)=>a+b
()=>{
    alert("foo");
}
e=>{    if (e == 0){        return 0;
    }    return 1000/e;

原文中说:

“不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。”

//错误做法class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    onAppPaused(event){
    }
} 
//正确做法class PauseMenu extends React.Component{    constructor(props){        super(props);        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
    }
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    onAppPaused(event){
    }
} 
//简化的正确做法class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    onAppPaused = (event) => {        //把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
    }
} 
 
//需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,//因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

1.3默认参数

const test = (a='a',b='b',c='c')=>{    return a+b+c
} 
console.log(test('A','B','C')) //ABCconsole.log(test('A','B'))     //ABcconsole.log(test('A'))         //Abc

1.4模板字符串

//不使用模板字符串:
 var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
 //使用模板字符串:
 var name = `Your name is ${first} ${last}.`

1.5.结构赋值

1.5.1数组的结构赋值

var foo = ["one", "two", "three", "four"]; 
var [one, two, three] = foo;console.log(one); // "one"console.log(two); // "two"console.log(three); // "three"
 //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值var [first, , , last] = foo;console.log(first); // "one"console.log(last); // "four"
 //你也可以这样写var a, b; //先声明变量
 [a, b] = [1, 2];console.log(a); // 1console.log(b); // 2

利用结构赋值交换两个变量的值。

var a = 1;var b = 3;
 
[a, b] = [b, a];console.log(a); // 3console.log(b); // 1

1.5.2对象的结构赋值

const student = {  name:'Ming',  age:'18',  city:'Shanghai'  }; 
const {name,age,city} = student;console.log(name); // "Ming"console.log(age); // "18"console.log(city); // "Shanghai"

1.6延展操作符(Spread operator)

展开数组或者对象。

var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回//等同于var arr4 = arr1.concat(arr2);
 
 
 var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
 var clonedObj = { ...obj1 };// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
 var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

react中应用

const params = {
    name: 'Jine',
    age: 21}
<CustomComponent {...params} /> 
 
var params = {
    name: '123',
    title: '456',    type: 'aaa'} 
var { type, ...other } = params;
 
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />//等同于<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

1.7Promise

var test = (a,b)=>{    return new Promise((reslove,reject)=>{        //异步操作
        //...
        
        reslove(resoult)//返回正确结果
        
        //...
        reject(err)    //出错时的结果
    })
} 
 
//使用
 test(a,b).then(res=>{    //...promise   reslove()返回正确结果后执行到这里}).catch(err=>{    //前面reject(err)后代码会执行到里}) 
//或者
 try{    var resoult = await test(a,b)    //...}catch(er){    //...}

2 ES7新特性(2016)

  • 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。

  • a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。

    2.1 includes()

includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。

let arr = ['react', 'angular', 'vue']; 
if (arr.includes('react'))
{    console.log('react存在');
}

2.2指数运算符**

在ES7中引入了指数运算符具有与Math.pow(..)等效的计算结果

console.log(2**10);// 输出1024console.log(Math.pow(2, 10)) // 输出1024

3 ES8新特性(2017)

  • async/await

  • Object.values()

  • Object.entries()

  • String padding: padStart()和padEnd(),填充字符串达到当前长度

  • 函数参数列表结尾允许逗号

  • Object.getOwnPropertyDescriptors()

  • ShareArrayBuffer和Atomics对象,用于从共享内存位置读取和写入

    3.1 async/await

  async function init() {    console.log('开始')    await this.testSync()    console.log('结束')
  }  this.init()  async function testSync() {    const response = await new Promise(resolve => {
      setTimeout(() => {
          resolve("async await test...");
        }, 1000);
    });    console.log(response);
  }

3.2 Object.keys()

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };Object.keys(obj)// ["foo", "baz"]

3.3 Object.values()

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };Object.values(obj)// ["bar", 42]

3.4 Object.entries()

Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值对数组。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };Object.entries(obj)// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]const obj1 = {a: 1, b: 2, c: 3}for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){    console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}//key:a value:1//key:b value:2//key:c value:3

Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

object对象keys(), values() entries()

3.5 String padding

String.padStart(targetLength,[padString])

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。

  • padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。

console.log('0.0'.padStart(4,'*'))console.log('0.0'.padStart(20))console.log('0.0'.padEnd(4,'*')) 
console.log('0.0'.padEnd(10,'*')) 
/*
*0.0
                 0.0
0.0*
0.0*******
*/

3.6 Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptor 方法会返回某个对象(descriptor)。ES6 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }};
 Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)// { foo://    { value: 123,//      writable: true,//      enumerable: true,//      configurable: true },//   bar://    { get: [Function: bar],//      set: undefined,//      enumerable: true,//      configurable: true } }

上面代码中,Object.getOwnProperDescriptors 方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性描述对象。
该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign() 无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。

const source = {  set foo(value) {    console.log(value);
  }
}; 
const target1 = {};Object.assign(target1, source); 
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')// { value: undefined,//   writable: true,//   enumerable: true,//   configurable: true }

上面代码中,source 对象的 foo 属性的值是一个赋值函数,Object.assign 方法将这个属性拷贝给 target1 对象,结果该属性的值变成了 undefined。这是因为 Object.assign 方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
ES6-对象的扩展-Object.getOwnPropertyDescriptors()

3.7 SharedArrayBuffer对象

有了 SharedArrayBuffer 后,多个 web worker 就可以同时读写同一块内存了你再也不需要 postMessage 伴有时延的通信了,多个 web worker 对数据访问都没有时延了

SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。

/** * 
 * @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。  
 * @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。
 */new SharedArrayBuffer(length)

「译」图解 ArrayBuffers 和 SharedArrayBuffers

3.8 Atomics对象

Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。

这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。

多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。

Atomics.add()//将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。
 
 Atomics.and()//将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。
 
 Atomics.compareExchange()//如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。
 
 Atomics.exchange()//将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。
 
 Atomics.load()//返回数组中指定元素的值。
 
 Atomics.or()//将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。
 
 Atomics.store()//将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。
 
 Atomics.sub()//将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。
 
 Atomics.xor()//将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。
 //wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,//快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
 Atomics.wait()//检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。//返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常//(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。
 
 Atomics.wake()//唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。
 
 Atomics.isLockFree(size)//可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,//则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。

4 ES9新特性(2018)

  • 异步迭代器

  • 非转义序列的模板字符串

  • 正则表达式反向(lookbehind)断言(本文)

  • 正则表达式 Unicode 转义

  • 正则表达式 s/dotAll 模式

  • 正则表达式命名捕获组

  • 对象展开运算符

  • Promise.prototype.finally

4.1 异步迭代器

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

async function process(array) {  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}

4.2 非转义序列的模板字符串

标签使您可以用函数解析模板字符串。标签函数的第一个参数包含一个字符串值的数组。其余的参数与表达式相关。最后,你的函数可以返回处理好的的字符串(或者它可以返回完全不同的东西)。

function foo(str) {    return str[0].toUpperCase();
}

foo`justjavac`; // 输出 JUSTJAVACfoo`Xyz`; // 输出 XYZ

ES2018 新特征之:非转义序列的模板字符串

4.3 正则表达式反向(lookbehind)断言(本文)

断言(Assertion)是一个对当前匹配位置之前或之后的字符的测试, 它不会实际消耗任何字符,所以断言也被称为“非消耗性匹配”或“非获取匹配”。

正则表达式的断言一共有 4 种形式:

  • (?=pattern)零宽正向肯定断言(zero-width positive lookahead assertion)

  • (?!pattern)零宽正向否定断言(zero-width negative lookahead assertion)

  • (?<=pattern)零宽反向肯定断言(zero-width positive lookbehind assertion)

  • (?<!pattern)零宽反向否定断言(zero-width negative lookbehind assertion)

这里面的 pattern 是一个正则表达式。

lookahead 和 lookbehind 通过被翻译为:

  • 正向 负向

  • 前向 后向

  • 正向 反向

  • 前瞻 后瞻

  • ……

本文档使用“正向”、“反向”。
正则表达式反向(lookbehind)断言

4.4 正则表达式 Unicode 转义

一般来说,数字字符解释[0-9],单词字符就是[0-9a-zA-Z_],空白字符则包括空格、回车等字符,但这是 ASCII 编码中的情况,在 Unicode 编码中并非如此。

  因为包括了多种语言和字符,所以在 Unicode 编码中,全角数字0、1、2之类也算作“数字字符”,可以由\d匹配;中文字符,也可以算作“单词字符”,由\w匹配;同样的道理,中文的全角空格(码值为30 ff),也可以算作“空白字符”,由\s匹配。所以,如果在 Python 2 中指定了正则表达式使用 Unicode 模式(最简单的方式解释在正则表达式的开头指定模式修饰符(?u)),\d\w\s就能匹配全角数字、中文字符、全角空格。对于这种情况,本书中称为Unicode 匹配规则;相应地,之前 ASCII 编码中的匹配,称为ASCII 匹配规则
正则表达式——Unicode 匹配规则

4.5 正则表达式 s/dotAll 模式

正则表达式 s/dotAll 模式

4.6 正则表达式命名捕获组

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match.groups.year,  // 2018
  month  = match.groups.month, // 04
  day    = match.groups.day;   // 30
 const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  d      = '2018-04-30',
  usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

4.7 对象展开运算符

let a = [1,2,3];let b = [0, ...a, 4]; // [0,1,2,3,4]
 let obj = { a: 1, b: 2 };let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 }let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }
let object = {
  a: '01', b: '02'}; 
let newObject = {
  c: '03',
  ...object};
 
console.log(newObject); //{c: "03", a: "01", b: "02"}

4.8 Promise.finally()

一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

function doSomething() {
  doSomething1()
  .then(doSomething2)
  .then(doSomething3)
  .catch(err => {    console.log(err);
  })
  .finally(() => {    // finish here!
  });
}

5 ES10新特性(2019)

  • 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

  • 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

  • Object.fromEntries()

  • Symbol.prototype.description

  • String.prototype.matchAll

  • Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

  • JSON⊂ECMAScript

  • 简化try {} catch {},修改 catch 绑定

  • 新的基本数据类型BigInt

  • globalThis

  • import()

  • Legacy RegEx

  • 私有的实例方法和访问器

5.1 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()和flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。
flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

  • flat()方法最基本的作用就是数组降维

  • 其次,还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项

5.1.1 flat()

var arr1 = [1, 2, [3, 4]];arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4]
 var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];arr2.flat();// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
 var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];arr3.flat(2);// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
 //使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组arr3.flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
 
 //去除空项var arr4 = [1, 2, , 4, 5];arr4.flat();// [1, 2, 4, 5]

5.1.2 flatMap()

var arr1 = [1, 2, 3, 4];

arr1.map(x => [x * 2]); 
// [[2], [4], [6], [8]]arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]

// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]

5.2 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

String.trimStart() 可用于从字符串的开头去掉空白。String.trimEnd() 可用于从字符串的尾部去掉空白。

let  greeting =  "    Hello World";console.log(greeting.trimStart());// "Hello World"let greeting = "Hello World    ";console.log(greeting.trimEnd());// "Hello World"

5.3 Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。

Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。

  • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:

const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);const obj = Object.fromEntries(map);console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
  • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:

const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];const obj = Object.fromEntries(arr);console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }

5.4 Symbol.prototype.description

只读描述属性,是一个返回Symbol对象的可选描述的字符串。

let mySymbol = `My Symbol`;let symObj = Symbol(mySymbol);console.log(symObj) // Symbol(mySymbol);console.log(String(symObj) === `Symbol(${mySymbol})`); // trueconsole.log(symObj.description); // "My Symbol"

5.5 String.protype.matchAll()

matchAll() 方法返回所有与正则表达式匹配字符串的结果的迭代器,包括捕获组。

const string = '十六进制数字:DEADBEEF CAFE'const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu'for(const match of string.match(regex)) {  console.log(Math)
}/*
  输出
  DEADBEEF
  CAFE
*/// 2.string.matchAll 给出每个匹配更加详细的信息const string = '十六进制数字:DEADBEEF CAFE'const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu'for(const match of string.matchAll(regex)) {  console.log(Math)
}/*
 输出
 ["DEADBEEF", index: 8, input: "十六进制数字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind]
 ["CAFE", index: 17, input: "十六进制数字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind] 
*/

5.6 Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

toString() 方法返回一个表示函数源代码的字符串。在ES6中,当在函数上调用toString时,它将根据ECMAScript引擎返回该函数的字符串表示形式。如果可能,它将返回源代码,否则-一个标准化的占位符。

this.fruits = []function buyFruits(fruit) {
  this.fruits = [...this.fruits, fruit]
}
console.log(buyFruits.toString())

/*function buyFruits(fruit) {
  this.fruits = [...this.fruits, fruit]
}
*/

5.7 JSON⊂ECMAScript

在ES10之前的版本中,不接受非转义的行分隔符U+2028和段落分隔符U+2029。

U+2028是段落分隔符。
U+2029是行分隔符。

let LS = ""const PS = eval("'\u2029'")

5.8 简化try {} catch {},修改 catch 绑定

可选的 catch binding 允许开发人员在catch块中,不使用error参数的情况下使用try/catch。

// ES2019 之前使用try {  // some code}catch (err) {  // error handling code}// 现在使用ES2019这样的try / catch:try  {  // some code}catch {  // error handling code}

5.9 新的基本数据类型BigInt

BigInt是第7个原始类型,它是一个任意精度的整数。而不仅仅是在9007199254740992处的最大值。

ES10的13个新特性示例


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