Javascript常用设计模式
设计与模式
之前一直以为「设计模式」是一个完整的名词
其实「设计」和「模式」是要分开来说的
「设计」:5 个常见的设计原则
「模式」:代码中常见的"套路",被程序员总结成了相对固定的写法,称之为「模式」
也就是说学习"设计模式",首先肯定要学习和理解 5 个设计原则。
五大设计原则-SOLID
- S(single)-单一职责原则- 一个程序只做好一件事;如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立;
- O(open-close)-开放封闭原则- 对扩展开放,对修改封闭;增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码;
- L(Liskov)-里氏置换原则-子类能覆盖父类;父类能出现的地方子类就能出现;
- I(Interface)-接口独立原则-保持接口的单一独立,避免出现”胖接口“;js中没有接口(typescript除外),使用少;
- D(Dependence)-依赖倒置原则-编程依赖抽象接口,不要依赖具体实现;使用方只关注接口而不关注具体类的实现;
示例 promise
- 单一职责原则:每个 then 中的逻辑制作好一件事
- 开放封闭原则:如果新增需求,扩展 then
// 0.0.1/loadImg.js
function loadImg(src) {
let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
let img = document.createElement('img');
img.onload = function () {
resolve(img);
}
img.onerror = function () {
reject('图片加载失败');
}
img.src = src;
});
return promise;
}
let imgUrl = 'https://raw.githubusercontent.com/ruizhengyun/images/master/cover/ruizhengyun.cn_.png';
loadImg(imgUrl).then(function (img) {
console.log(`width: ${img.width}`);
return img;
}).then(function (img) {
console.log(`height: ${img.height}`);
}).catch(function (ex) {
console.log(ex);
});
Javascript 常用设计模式 – 工厂模式
工厂模式也称创建模式,是用于创建对象的一种方式。可以说就是用来代替 new 实例化对象,决定了实例化哪一个类,从而解决解耦问题。
拟物化解读
一个工厂接到一笔订单(传参),然后根据这个订单类型(参数)来安排产品线(实例化哪个类),当然客户可以要求一些产品的工艺属性(抽象工厂)。这其中厂长(工厂模式)只负责调度,即安排产品零件流水线。你应该知道的是,工厂有个特点就是产出体量大、相似度高的产品。如果你要做单一定制化的产品,那这笔订单给工厂就不适用了。
其作用(利)
解耦,通过使用工程方法而不是 new 关键字;
将所有实例化的代码集中在一个位置减少代码重复,降低出错;
具体实现
分步创建一个复杂的对象,解耦封装过程和具体创建组件(分解为零件流水线);
无需关心组件如何组装(厂长在调度);
不暴露创建对象的具体逻辑,将逻辑封装在一个函数中(客户只需要告诉工厂做什么和提一些要求);
适用场景
处理大量具有相同属性的小对象;
对象的构建十分复杂,需要依赖具体环境创建不同实例
分类(抽象程度)
不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。
简单工厂模式
也可以叫静态工厂模式,用一个工厂对象创建同一类对象类的实例。现实生活中,用户在平台还是分等级的,角色不同,权限也不同。
1.ES5 实现
// 0.0.2/es5.simple.factory.js
function Role(options){
this.role = options.role;
this.permissions = options.permissions;
}
Role.prototype.show = function (){
var str = '是一个' + this.role + ', 权限:' + this.permissions.join(', ');
console.log(str)
}
function simpleFactory(role){
switch(role) {
case 'admin':
return new Role({
role: '管理员',
permissions: ['设置', '删除', '新增', '创建', '开发', '推送', '提问', '评论']
});
break;
case 'developer':
return new Role({
role: '开发者',
permissions: ['开发', '推送', '提问', '评论']
});
break;
default:
throw new Error('参数只能为 admin 或 developer');
}
}
// 实例
const xm = simpleFactory('admin');
xm.show();
const xh = simpleFactory('developer');
xh.show();
const xl = simpleFactory('guest');
xl.show();
2.ES6 实现
// 0.0.2/simple.factory.js
class SimpleFactory {
constructor(opt) {
this.role = opt.role;
this.permissions = opt.permissions;
}
// 静态方法
static create(role) {
switch (role) {
case 'admin':
return new SimpleFactory({
role: '管理员',
permissions: ['设置', '删除', '新增', '创建', '开发', '推送', '提问', '评论']
});
break;
case 'developer':
return new SimpleFactory({
role: '开发者',
permissions: ['开发', '推送', '提问', '评论']
});
break;
default:
throw new Error('参数只能为 admin 或 developer');
}
}
show() {
const str = `是一个${this.role}, 权限:${this.permissions.join(', ')}`;
console.log(str);
}
}
// 实例
const xm = SampleFactory.create('admin');
xm.show();
const xh = SampleFactory.create('developer');
xh.show();
const xl = SampleFactory.create('guest');
xl.show();
或
// 0.0.2/simple.factory2.js
class Role {
constructor(options) {
this.role = options.role;
this.permissions = options.permissions;
}
show() {
const str = `是一个${this.role}, 权限:${this.permissions.join(', ')}`;
console.log(str);
}
}
class SimpleFactory {
constructor(role) {
if(typeof this[role] !== 'function') {
throw new Error('参数只能为 admin 或 developer');
}
return this[role]();
}
admin() {
return new Role({
role: '管理员',
permissions: ['设置', '删除', '新增', '创建', '开发', '推送', '提问', '评论']
});
}
developer() {
return new Role({
role: '开发者',
permissions: ['开发', '推送', '提问', '评论']
});
}
}
// 实例
const xm = new SimpleFactory('admin');
xm.show();
const xh = new SimpleFactory('developer');
xh.show();
const xl = new SimpleFactory('guest');
xl.show();
上例中,simpleFactory 就是一个简单工厂,2个实例对应不同的权限,调用工厂函数时,只需传递 admin 或 developer 就可获取对应的实例对象。
1.简单工厂函数适用场景
正确传参,就可以获取所需要的对象,无需知道内部实现细节;
内部逻辑(工厂函数)通过传入参数判断实例化是使用哪些类;
创建对象数量少(稳定),对象的创建逻辑不复杂;
2.简单工厂函数不适用场景
当需要添加新的类时,就需要修改工厂方法,这违背了开放封闭原则(OCP, 对扩展开放、对源码修改封闭)。函数 create 内包含了所有创建对象(构造函数)的判断逻辑代码,如果要增加新的构造函数还需要修改函数 create(判断逻辑代码),当可选参数 role 变得更多时,那函数 create 的判断逻辑代码就变得臃肿起来,难以维护。
不适用创建多类对象;
工厂方法模式
将实际创建对象工作推迟到子类当中,核心类就成了抽象类。这样添加新的类时就无需修改工厂方法,只需要将子类注册进工厂方法的原型对象中即可。
1.ES5 实现,ES5 没有像传统创建类的方式那样创建抽象类,所以工厂方法模式只需参考其核心思想即可。可将工厂方法看做一个实例化对象工厂类(采用安全模式类),将创建对象的基类放在工厂方法类的原型中即可。当需要添加新类时,只需挂载在 FunctionFactory.prototype 上,无需修改工厂方法,也实现了 OCP 原则。
// 0.0.2/es5.function.factory.js
function FunctionFactory(role) {
if(!(['admin', 'developer'].indexOf(role) > -1)){
throw new Error('参数只能为 admin 或 developer');
}
// 安全的工厂方法
if (this instanceof FunctionFactory) {
return this[role]();
}
return new FunctionFactory(role);
}
FunctionFactory.prototype.show = function () {
var str = '是一个' + this.role + ', 权限:' + this.permissions.join(', ');
console.log(str)
}
FunctionFactory.prototype.admin = function (permissions) {
this.role = '管理员';
this.permissions = ['设置', '删除', '新增', '创建', '开发', '推送', '提问', '评论'];
}
FunctionFactory.prototype.developer = function (permissions) {
this.role = '开发者';
this.permissions = ['开发', '推送', '提问', '评论'];
}
var xm = FunctionFactory('admin');
xm.show();
var xh = new FunctionFactory('developer');
xh.show();
var xl = new FunctionFactory('guest');
xl.show();
2.ES6 实现,由于 ES6 中还没有 abstract,就用 new.target 来模拟出抽象类(new.target 指向被 new 执行的构造函数),判断 new.target 是否指向了抽象类,如果是就报错。
// 0.0.2/function.factory.js
class FunctionFactoryBase { // 抽象类
constructor(role) {
if (new.target === FunctionFactoryBase) {
throw new Error('抽象类不能实例');
}
this.role = role;
}
}
class FunctionFactory extends FunctionFactoryBase { // 子类
constructor(role) {
super(role);
}
static create(role) {
switch (role) {
case 'admin':
return new FunctionFactory({
role: '管理员',
permissions: ['设置', '删除', '新增', '创建', '开发', '推送', '提问', '评论']
});
break;
case 'developer':
return new FunctionFactory({
role: '开发者',
permissions: ['开发', '推送', '提问', '评论']
});
break;
default:
throw new Error('参数只能为 admin 或 developer');
}
}
show() {
const { role, permissions } = this.role;
const str = `是一个${role}, 权限:${permissions.join(', ')}`;
console.log(str)
}
}
// let xl = new FunctionFactoryBase(); // 此行会报错,注释后方可正常执行后面
let xm = FunctionFactory.create('admin');
xm.show()
let xh = FunctionFactory.create('developer');
xh.show()
let xl = FunctionFactory.create('guest');
xl.show()
抽象工厂模式
抽象工厂只留对外的口子,不做事,留给外界覆盖(子类重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型)。主要用于对产品类簇的创建,不直接生成实例(简单工厂模式和工厂方法模式都是生成实例)。
- 抽象类是一种声明但不能使用的类,子类必须先实现其方法才能调用;
- 可以在抽象类中定义一套规范,供子类去继承实现;
// 0.0.2/abstract.factory2.js
// 抽象工厂
function AbstractFactory(subType, superType) {
if (typeof AbstractFactory[superType] === 'function') {
//缓存类
function F() { }
//继承父类属性和方法
F.prototype = new AbstractFactory[superType]();
//将子类 constructor 指向子类(自己)
subType.prototype.constructor = subType;
//子类原型继承缓存类(父类)
subType.prototype = new F();
} else {
//不存在该抽象类抛出错误
throw new Error('抽象类不存在')
}
}
// 抽象类
AbstractFactory.Phone = function () {
this.type = 'Phone';
}
AbstractFactory.Phone.prototype = {
showType: function () {
return new Error('Phone 抽象方法 showType 不能调用');
},
showPrice: function () {
return new Error('Phone 抽象方法 showPrice 不能调用');
},
showColor: function () {
return new Error('Phone 抽象方法 showColor 不能调用');
}
}
AbstractFactory.Pad = function () {
this.type = 'Pad';
}
AbstractFactory.Pad.prototype = {
showType: function () {
return new Error('Pad 抽象方法 showType 不能调用');
},
showPrice: function () {
return new Error('Pad 抽象方法 showPrice 不能调用');
},
showColor: function () {
return new Error('Pad 抽象方法 showColor 不能调用');
}
}
// 抽象工厂实现对抽象类的继承
function Iphone(type, price, color) {
this.type = type;
this.price = price;
this.color = color;
}
//抽象工厂实现对 Phone 抽象类的继承
AbstractFactory(Iphone, 'Phone');
Iphone.prototype.showType = function () {
return this.type;
}
Iphone.prototype.showPrice = function () {
return this.price;
}
Iphone.prototype.showColor = function () {
return this.color;
}
function Ipad(type, price, color) {
this.type = type;
this.price = price;
this.color = color;
}
AbstractFactory(Ipad, 'Pad');
Ipad.prototype.showType = function () {
return this.type;
}
Ipad.prototype.showPrice = function () {
return this.price;
}
Ipad.prototype.showColor = function () {
return this.color;
}
// 实例
var iphone5s = new Iphone('iphone 5s', 3000, '白色');
console.log('今天刚买了' + iphone5s.showType() + ',价格是' + iphone5s.showPrice() + ',' + iphone5s.showColor())
var iphone8s = new Iphone('iphone 8s', 8000, '白色');
console.log('今天刚买了' + iphone8s.showType() + ',价格是' + iphone8s.showPrice() + ',' + iphone8s.showColor())
var ipad = new Ipad('ipad air', 2000, '骚红色');
console.log('今天刚买了' + ipad.showType() + ',价格是' + ipad.showPrice() + ',' + ipad.showColor())
除此之外还有单例模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、观察者模式、迭代器模式等
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