Typescript Promise.race 的具体用法

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林欣 发表于 2024/11/15 11:31:50 2024/11/15
【摘要】 Promise.race函数的用法详解Promise.race 是 JavaScript 中 Promise 对象的一个静态方法,用于处理多个 Promise 实例的竞赛,返回一个新的 Promise 实例。这个新的 Promise 实例的状态由第一个完成(无论是成功还是失败)的 Promise 实例决定。 用法Promise.race(iterable)iterable:一个可迭代对象,...

Promise.race函数的用法详解

Promise.race 是 JavaScript 中 Promise 对象的一个静态方法,用于处理多个 Promise 实例的竞赛,返回一个新的 Promise 实例。这个新的 Promise 实例的状态由第一个完成(无论是成功还是失败)的 Promise 实例决定。

用法

Promise.race(iterable)
  • iterable:一个可迭代对象,通常是一个数组,其中包含多个 Promise 实例或类似 Promise 的对象(即具有 then 方法的对象)。

返回值

  • 返回一个新的 Promise 实例。
  • 如果第一个完成的 Promise 实例是成功的(即状态变为 fulfilled),则新的 Promise 实例也会成功,其值与第一个完成的 Promise 实例的值相同。
  • 如果第一个完成的 Promise 实例是失败的(即状态变为 rejected),则新的 Promise 实例也会失败,其原因与第一个完成的 Promise 实例的原因相同。

示例代码

let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('Promise1 resolved');
  }, 1000);
});

let promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('Promise2 resolved');
  }, 2000);
});

Promise.race([promise1, promise2]).then((result) => {
  console.log(result); // "Promise1 resolved",因为 promise1 先完成
});

在这个示例中,promise1 在 1000 毫秒后完成,而 promise2 在 2000 毫秒后完成。因此,Promise.race 返回的新的 Promise 实例会在 1000 毫秒后被解决,其值为 "Promise1 resolved"

使用场景说明

1. 请求超时处理

在网络请求中,有时需要设置一个超时时间,以避免请求过长时间无响应。可以使用 Promise.race 来实现这一点,将一个正常的请求 Promise 和一个设置超时的 Promise 进行竞赛,哪个先完成就以哪个的结果为准。如果超时 Promise 先完成(即请求超时),则可以拒绝新的 Promise 实例,从而处理超时错误。

2. 快速响应场景

当有多个异步操作,但只需要最快完成的那一个的结果时,可以使用 Promise.race。例如,在多个网络请求中,只需要最快返回的结果来更新页面状态或显示加载动画,此时可以使用 Promise.race 来获取最快完成的那个请求的结果。

3. 取消操作

在某些情况下,可能需要取消某个异步操作。例如,下载一个大文件时,用户可能决定取消下载。可以使用 Promise.race 来实现这一点,将一个下载操作的 Promise 和一个取消操作的 Promise 进行竞赛。如果用户点击取消按钮,则取消操作的 Promise 会先完成,从而拒绝新的 Promise 实例,实现取消下载的效果。

总的来说,Promise.race 提供了一种优雅的方式来处理多个 Promise 实例的竞赛,根据第一个完成(成功或失败)的 Promise 实例的结果来决定新的 Promise 实例的状态。在需要快速响应、请求超时处理或取消操作等场景中,Promise.race 都是非常有用的工具。

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