通过3D音效提升观看VR内容的体验
VR视频追求的是“场景再现、身临其境”,当前视觉效果虽然渐趋成熟,但听觉上却有点没跟上。Apollo工作室的总指导Jean-PascalBeaudoin强调了3D声音对虚拟现实体验的重要性。“如果一个声音明显来自你的左边,你转头90度去看那个方向之后,会期待声音位于你的正前方,”Beaudoin说,“如果不是如此,如果转头后声音还在你的左边,那么你已经脱离虚拟现实了,即使你可能还没意识到。“
“3D音频增强了我们努力达到的虚拟现实效果。”美国索尼计算机娱乐研发部门的高级主管RichardMarks说。“当声音和视觉刺激来源的方向高度一致的时候,虚拟现实体验的真实性就能极大地提升。纯粹的虚拟现实图像可以制造出来,加上3D音频可以最大化体验的深度和震撼力。”
3D音效技术是根据我们人耳的听觉特性而应运而生的,我们虽然只有两只耳朵,但却能分辨出声音的方位,包括前、后、左、右、上方等方位。对于传统的5.1或7.1声道的多声道音效系统,只是对声音实现了一个平面化的描述,仅仅让观众感受到从左到后或者从前到后的效果,但对于从上到下或者上空移动的声音描述往往显得苍白无力。
对于3D音效,从音源采集制作的方式来看,实现技术有三种,包括基于声道的方式,基于声床+对象的方式和基于场景的方式。
所谓声音对象(Object),其承载了相关声音元素,包括音频要素和元数据,其中元数据可定义声音场景,描述各类声音参数(如音频增益、声音的空间位置等),也有承载音频类型、语言及与其他元数据交互的功能。
目前业界关注度最高的三维声技术包括Dolby Atmos、DTS:X和Auro-3D。对于传统的5.1或7.1以及上述的Auro-3D三维声,它都是基于声道来实现的,而Dolby Atmos、DTS:X是采用基于声床+对象的方式来实现。
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