CloudVR应用场景、解决方案、体验模型
【摘要】 应用场景:根据用户与虚拟环境之间的交互需求,Cloud VR业务可以分为强交互业务和视屏类业务。其中,强交互类业务允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动,典型的场景有游戏和教育。而视频类业务一般只满足用户的环视需求,点播类全景视频和VR直播是其典型的应用。这两类业务在各自发展过程中又孵化出了差异化的解决方案。解决方案:Cloud VR强交互业务通过端云异步渲染的方式来缓解晕动症问题。而...
应用场景:根据用户与虚拟环境之间的交互需求,Cloud VR业务可以分为强交互业务和视屏类业务。其中,强交互类业务允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动,典型的场景有游戏和教育。而视频类业务一般只满足用户的环视需求,点播类全景视频和VR直播是其典型的应用。这两类业务在各自发展过程中又孵化出了差异化的解决方案。
解决方案:Cloud VR强交互业务通过端云异步渲染的方式来缓解晕动症问题。而Cloud VR视频类业务为了降低对网络传输带宽和终端解码性能的需求,在全视角传输方案的基础上又发展出了FOV传输方案。所有方案的正常运行都离不开内容、平台、网络和终端等关键组件的相互配合。
体验模型:Cloud VR用户体验评价模型中将用户体验需求归纳划分为沉浸式体验需求和交互是体验需要两大类,重点关注内容、呈现质量和操作、响应质量。
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