当弹幕遇到VR
2006年,弹幕视频网站鼻祖NicoNico尝试在视频画面中实时显示用户评论。
由于大量由观众自发发出的评论会从右至左飘过,这种视频评论的呈现方式很像飞行射击游戏中密集出现的飞弹,因此在引进国内后,大部分网友形象地称这种形式的飞字为“弹(dan)幕”,并迅速迅速成为A站、B站的最大特色,目前弹幕已经成为视频网站的标配。
当弹幕遇到VR,会是什么样的体验?
和平面视频弹幕实现逻辑一样,VR场景下弹幕的实现也是由终端用户输入弹幕消息后进过IM服务器或弹幕服务器统一分发给所有在线终端,比如弹幕内容审核、流控等需要由服务器统一处理。针对点播内容,也可以实现由终端根据播放进度从弹幕服务器拉取对应的弹幕进行呈现。VR弹幕与平面视频弹幕最大的差异点就在于弹幕的输入和端侧的呈现,毕竟带着头盔无法自由自在的打字,同时,180°/360°沉浸场景下也给弹幕内容的呈现提供了更多的可能性。
VR场景下,弹幕消息输入有几种选择
1、手柄虚拟输入,便利性和速度无法满足弹幕实时交互的要求;
2、虚拟键盘,与真实键盘输入还有很多距离;
3、语音弹幕,比如YouTube VR支持语音评论,不过当同时有很多语音消息时,基本上耳朵里只有噪声了;
4、语音转文字,得益于语音识别技术的发展,VR场景下通过语音转文字的方式发送弹幕消息是最理想的选择,当然为了提高识别准确率,拾音时需要考虑关闭视频背景声音等细节,同时,语音识别厂家及方案的选择也很关键。
5、预设文字、emoji,比如Facebook很早就在Gear VR的视频应用中增加了表情图功能。用户可以在观看360度视频的同时,不用手动输入而是根据观影体验选择5个emoji表情来表达自己的情感,同时也可以看到朋友的反应情况。
综合来看,VR语音转文字+预设弹幕消息是目前最理想的VR弹幕输入手段。
VR场景下弹幕消息的展示位置、呈现方式等有更多的选择,期待未来看到各种“脑洞”大开的呈现形式出现。
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