cocos2dx v4.0 版本 构建工程,升级 Spine 到 v3.8

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Dummy 发表于 2021/11/19 05:26:43 2021/11/19
【摘要】 一、构建cocos2dx v4.0工程 cocos2dx 4.0 是采用CmakeLists.txt构建工程的,所以我有必要安装能运行CMakeLists.txt的工具。 在CMake官网下载:cmake-3.6.1-win64-x64.msi 安装完成后,找到cmake的可执行文件.exe路径,并将这个路径添加到环境变量中...

一、构建cocos2dx v4.0工程

  • cocos2dx 4.0 是采用CmakeLists.txt构建工程的,所以我有必要安装能运行CMakeLists.txt的工具。

CMake官网下载:cmake-3.6.1-win64-x64.msi

安装完成后,找到cmake的可执行文件.exe路径,并将这个路径添加到环境变量中的系统变量中(不会添加就网上去搜索cocos2dx如何添加环境变量的)。

这是我的路径,仅做参考。

  • 命令行创建一个cocos2dx工程 cocos new MyGame -l cpp

第一步:进入到工程主目录

cd cocos2d-x

文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/106815189

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