cocos2dx v4.0 版本 构建工程,升级 Spine 到 v3.8
【摘要】
一、构建cocos2dx v4.0工程
cocos2dx 4.0 是采用CmakeLists.txt构建工程的,所以我有必要安装能运行CMakeLists.txt的工具。
在CMake官网下载:cmake-3.6.1-win64-x64.msi
安装完成后,找到cmake的可执行文件.exe路径,并将这个路径添加到环境变量中...
一、构建cocos2dx v4.0工程
- cocos2dx 4.0 是采用CmakeLists.txt构建工程的,所以我有必要安装能运行CMakeLists.txt的工具。
在CMake官网下载:cmake-3.6.1-win64-x64.msi
安装完成后,找到cmake的可执行文件.exe路径,并将这个路径添加到环境变量中的系统变量中(不会添加就网上去搜索cocos2dx如何添加环境变量的)。
这是我的路径,仅做参考。
- 命令行创建一个cocos2dx工程 cocos new MyGame -l cpp
第一步:进入到工程主目录
cd cocos2d-x
文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/106815189
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