【侃侃云VR】云VR视频

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wangzhibing 发表于 2020/02/20 10:58:39 2020/02/20
【摘要】 云视频演进及对应技术探讨。

现状

纵观视频的发展,从最初的平面视频,到多视角、高画质的视频,全景3DoF、FTV视频,以及6DoF视频,体验一直在提升。


多视角

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3DoF

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6DoF

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高品质、沉浸式、交互性的体验需求,导致对设备或网络的存储、计算、带宽的需求也与日俱增。

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数据量、计算量的剧增:平面视频,需要1台摄像机;立体的视频则需要2台摄像机;3DoF的视频,则需要6台摄像机;而FTV/6DoF的视频,则可能需要40~100台摄像机。

自由、快速的视角切换要求:用户可视区域有限,支持3DoF、6DoF视角切换能力;人眼要求MTP小于20ms,否则会有眩晕感。

而当前终端的解码、传输能力却有限,如终端普遍的解码能力是4KP60,部分高端芯片支持8KP30。

因此在终端能力受限的情况下,如何平衡视频交互性和情绪度是面临的挑战。

云VR视频技术演进

云视频流化演进技术大致经历下如下四个阶段:

  • Phase1:IPTV-RTSP

    不再需要全部下载完成后再观看,可以基于RTSP协议按需分发,增加了直播频道观看互动性,可以在直播频道观看过程中快进快退和暂停。

    转码遵循H.264标准;分发使用的是HTTP或RTSP协议;播放则限制于PC或者TV机顶盒。

    挑战:适用于可管理网络,无法适用于互联网大规模分发。

  • Phase2.1:OTT-ABR

    不再基于HTTP协议分发,充分利用现有互联网基础设施CDN,支持多种码率格式适应不同网络情况。、

    转码开始遵循H.264或H.265标准;分发使用的是HLS或DASH协议;播放可以在各类多屏上进行,如PC、TV机顶盒、手机、Pad等。

    挑战:Glass to Glass延迟太大,通常会达到30秒以上。

  • Phase2.2:OTT-ABR-CMAF

    将分片粒度变小,降低Glass to Glass延迟。

    转码遵循H.264或H.265标准;分发使用的是DASH+CMAF协议;播放可以在各类多屏上进行,如PC、TV机顶盒、手机、Pad等。

    挑战:如何在不可管理网络上,实现低G2G延迟下的,高质量稳定分发直播内容。

  • Phase2.3:OTT-ABR-OMAF

    用户带上头盔,可以通过转头观看任意角度的视频。

    转码遵循H.265标准;分发使用的是DASH+OMAF协议;播放可以VR头盔、VR眼镜上进行。

    挑战:如何降低对带宽的要求,如何不影响用户转头时的体验。


针对以上发展阶段遇到的挑战,云VR视频流化技术的解决思路有如下三种流派:

  • Viewport-Agnostic视角不相关

    是指360全视角传输、全视角解码、FOV视角渲染。不区分FOV位置,所有位置的分辨率都高,对解码的芯片要求高。

    这种流派存储需求低、视频编码复杂度低、但是对带宽要求高。

  • Viewport-dependent视角相关

    是指360全视角传输、全视角解码、FOV视角渲染。FOV不相关的位置分辨率会降低。

    这种流派存储需求高、视频编码复杂度高、但是对带宽需求低、流切换Latency低。

  • Tile-based streaming

    是指FOV视角传输、FOV视角解码、FOV视角渲染。

    这种流派存储需求中等、视频编码复杂度中等、对带宽需求也低、流切换Latency也低。

目前业界主流方式是第三方流派——Tile-based streaming。华为云VR也使用该流派。

参考文献

轻松科普 生动形象了解VR领域关键词3DoF和6DoF:

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1601676750813401012&wfr=spider&for=pc


HDC大会预约

基于新型冠状病毒感染的肺炎疫情防控形势,原计划于2月11-12日在深圳召开的华为开发者大会2020(Cloud),将延期至2020年3月27-28日以网上直播的方式呈现,敬请期待。

预约直播链接:https://www.huaweicloud.com/HDC.Cloud.html

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