如何更有效学习《UI功夫》二

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且听风吟 发表于 2020/02/17 09:32:35 2020/02/17
【摘要】 设计任务等级简介在《火影忍者》中,火影村会把不同任务分为不同等级,以方便分配给不同级别的忍者。在UI设计中也是一样,Deen把UI设计任务分为5级,同样也方便分配给掌握不同设计水平和技能的设计师。S级任务这是最重要的设计任务,如新风格改版——QQ6.0或PCQQ2014等设计版本。该任务最重要的是确定风格,而确定风格的方式在每个团队中都是不同的:有团队是设计总监拍板宣讲即可;有的团队要进行多...

设计任务等级简介

在《火影忍者》中,火影村会把不同任务分为不同等级,以方便分配给不同级别的忍者。在UI设计中也是一样,Deen把UI设计任务分为5级,同样也方便分配给掌握不同设计水平和技能的设计师。


S级任务

这是最重要的设计任务,如新风格改版——QQ6.0或PCQQ2014等设计版本。该任务最重要的是确定风格,而确定风格的方式在每个团队中都是不同的:有团队是设计总监拍板宣讲即可;有的团队要进行多轮甚至十多轮一环一环的设计评审。过程复杂这里就不进行细讲,概括来说,风格可以分为界面风格和图标风格,在界面设计的基调确定后,再进行详细的图标设计,图标是服务于界面的。


A级任务:

为什么Deen把运营推广这种需求任务定义为A级?主要是大部分公司都比较看重运营需求,它通常关系到品牌、推广目的和转化率。复杂一点的运营需求还讲求系列化,如2016的天猫双十一的品牌运营就非常到位,任何商家的商品看起来都像是参与双十一活动的,以此,双十一的品牌得以延伸。这类任务一般不受UI团队设计师们的欢迎,基本都是强行分配下去。


根据我多年工作经验,我总结UI设计师对于A级运营需求很头疼无非以下几点原因。

1. 时间紧、任务重:运营需求通常都是当天提出,明天交稿。Deen也曾在周末被叫到公司花半天时间出一个几十页PPT运营方案出来,这种感受必须经历过的设计师才能感受得到。

2. 纯UI团队缺乏平面设计思维:UI设计师动手能力强,拼贴能力弱,这就是为什么我在UI功夫QQ群(530964725)里跟大家说“如果是平面设计师转UI设计师,中后期优势会明显”的道理。

3. 精雕细琢一个初稿:UI设计师有一个通病,就是实现运营需求时希望精细推敲一个方案,但是完全没考虑到这个方案可能是老板不喜欢。

4. 没有累积运营推广资源:UI设计师等到需求来才急急忙忙地去dribbble或behance上急找。

5. 没有积累平面设计图库:对于很多设计需求,可能一张图片就能解决。如果没有日常的素材积累,就只能自己动手画了,而且效果还不如图片理想。


B级任务:

Deen把动效、动画设计定义为B级任务,这类任务比较特殊,可能某些UI团队没有配备动效设计师,不具备完成B级任务的能力。动效是近这几年在移动端兴起的技术,随着系统基础能力的完善、手机CPU性能的提高,越来越多APP都加入了动效效果。由于大部分APP都是功能为导向,很多产品团队没有意识到动效的意义,只觉得动效是锦上添花的事情。除了修改代价比较大外,一般动效的过稿率都比较高。随着国内APP的发展,各产品团队的意识也在提高,相信过不了多久,动效、动画肯定能提到A级或更高等级。


C级任务:

我把日常新功能需求定为C级任务。C级任务也是任何一个视觉设计师最常见的任务,这类任务在一年中基本占据百分之五十,所以大部分设计师对这级别需求都无感,主要工作就是延续现有的风格,把新功能交互进行视觉还原。但C级任务也有难度,如遇到一些特别表意的图标或比较新颖的交互方式时,C级任务的难度随之加大,所以C级任务只要发挥得当,也能做出出彩的设计作品。


框选部分就是新功能部分。


D级任务:

如果设计团队有毕业生、助理设计师,基本D级任务都由他们进行消化。如在上篇文章提到Deen在金山第一个需求16x16小图标等。制作一个或者几个小图标、一个或多个界面、调整追加等需求,都定义为D级任务。D级任务很简单,但是它是用于检验设计师能力的标准。我主要把D级任务用于检验新人或提高新人。


上图如果是全新设计,则定义为C级任务,如果只是延续C级任务界面,则定义为D级


A存在的前提下,延续绘制B,则任务定义为D级

随着UI行业的发展,很多新手设计师都具备了完成BCD等级任务的能力。《UI功夫》的目标也是希望0基础或者UI新手能游刃有余地应付BCD等级的任务。

那一起加油进行练习吧。


本文转载自异步社区。

原文链接:https://www.epubit.com/articleDetails?id=NC7E3EF90A470000136B16F70C0DE2070

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