VR虚拟现实
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是利用电脑模拟产生一个虚拟的三维世界,并将该模拟世界呈现给使用者的技术。目前比较常见的呈现方式主要是专业的VR眼镜、手机等设备,主要针对视觉方面的模拟。这些设备通常可以根据使用者的移动(包括位置移动、转头等),相应地改变视角,传回逼真的影像,从而营造出临场感。此外,在听觉、触觉等方面,也有一些针对性的VR设备,如Skinterface紧身衣等,可以在触觉上营造逼真的虚拟感受。
1. VR应用
目前已经商业化的VR应用包括:
游戏:如Beat Saber、The Elder ScrollsV:Skyrim VR、SRPERHOT VR等,包括节奏音乐、动作射击、动作格斗、开放世界冒险等种类,主要都是由国外公司开发。
影视:主要是VR电影,国内的怒澜电影院提供VR体验,播放的影片包括科教片《奇妙的你》、纪录片《太阳女兵》、剧情片《晚餐聚会》和艺术展览片《马格利特》等。
体育:VR可以用于体育比赛直播,2017年的美国超级碗比赛就采用了VR直播,但是其直播方式只是对比赛的精彩集锦进行VR直播,并非真正意义上的全场比赛VR直播。目前在这方面还需要一些技术上的突破。
旅游:Matterport公司推出的Matterport VR,可以通过VR设备,带领使用者体验旅游景点或历史地标,提供身临其境的虚拟旅游体验。
房地产:美国的Metricon Homes房地产公司,基于VR技术,向顾客提供VR看房等服务,提升购房时的体验。
教育:美国的ITI公司通过VR技术开发的起重机模拟器,可以提供逼真的起重机操作感受,供学员学习起重机的操作,同时降低成本。
购物:可以提供衣服试穿、家具试摆放等功能,为网上购物平台提供更好的购物体验。
医疗:利用VR技术进行远程手术等,目前在这方面,国内的广东省人民医院已经在2019年4月3日进行了相应的尝试。
其他:除了上述领域外,VR技术还可以用于工业流程展示、VR体验馆、VR会议等领域。
2. VR技术实现
目前VR技术中最主要的还是营造视觉和听觉的体验,因此技术实现中主要也是针对这两点。
视觉部分,需要制造全景视频来呈现给用户,主要分为两种做法。第一种做法是直接实景采集,并通过后期处理(全景图拼接)合成可以实际使用的VR素材。这部分涉及的全景图拼接技术,在前边的章节中已经有所介绍,在制作VR素材时,步骤与前述方法类似;第二种做法是通过3D场景建模及后期处理得到VR素材,通过成熟的商业软件(如Adobe系列软件)进行建模、贴图、生成画面等步骤。此外,在交互方面,需要编写相应的程序,实现用户和场景的交互,如视角随使用者的运动改变。目前来说,VR技术的一个主要问题是长时间使用会产生晕眩感,从而限制了VR技术的应用。
3. VR设备
目前专业的VR设备主要包括三个(均需要与电脑/游戏机连接使用):
HTC Vive:是HTC与Valve联合开发的一款VR头显设备,于2015年发布,使用时需要和一台高性能的电脑搭配使用。目前在主流的游戏平台Steam上已经可以体验利用HTC Vive的VR游戏。该产品售价约800美元。
Oculus Rift:是Oculus公司发布的VR头显设备,于2013年发布,支持上百款VR游戏,使用时需要和一台高性能的电脑搭配使用。Oculus公司已于2014年被Facebook收购。该产品售价约600美元。
PSVR:是索尼公司推出的VR头显设备,但是目前似乎只能与第四代PlayStation游戏机配套使用。该产品售价约400美元。
其他:除了上述巨头外,微软的Windows MR、三星玄龙MR、戴尔Visor等国际厂商的设备,以及国内的小米、暴风魔镜、爱奇艺、华为等品牌,也都在VR领域有相应的设备。
除了上述专业的VR头显设备外,另一类实现VR的方式是手机+VR眼镜,通过在手机上安装一个VR眼镜,实现虚拟现实的效果。这方面比较有代表性的是Google在2014年推出的硬纸盒(Cardboard)+手机解决方案,通过硬纸盒在手机屏幕中部将其隔开,并在两部分上分别显示左右眼看到的内容,实现虚拟现实体验。这类产品的价格非常低,在淘宝上可以低至10元左右。但是这种方式的VR通常不是全景图式的,而只是用事先特殊制作好的视频展现VR的效果。
近年来,逐渐出现了一批不需要和电脑/游戏机连接,所有硬件均在头显设备中的VR一体机。例如HTC Vive Focus、Pico Neo、Oculus Go、爱奇艺奇遇4K VR一体机、联想Mirage Solo、小米VR一体机等。这类设备不需要连接其他设备,可以独立使用,因此使用更方便。但是另一方面,由于移动芯片的限制,用途的局限性比较大,不能满足所有VR应用。
4. 云VR
目前主流的VR设备需要与电脑连接,同时对电脑的GPU有比较高的要求,因此对一般用户来说,想要体验VR需要付出的成本很高(一方面需要购买VR头显设备,另一方面还要配备一台配置足够强大的PC)。为了解决这个问题,近年来逐渐出现了一些云 + VR的尝试。
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