Go语言基础学习 - 包、变量、函数
Go is an open source programming language that makes it easy to build simple, reliable, and efficient software.
跟随golang官网教程,学习Go语言基础知识 - 包、变量和函数,参考链接https://tour.go-zh.org/list。Let's go!
包
每个 Go 程序都是由包构成的。
程序从 main
包开始运行。
本程序通过导入路径 "fmt"
和 "math/rand"
来使用这两个包。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand"
包中的源码均以 package rand
语句开始。
*注意:* 此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn
总是会返回相同的数字。 (要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数,参见 rand.Seed
。 练习场中的时间为常量,因此你需要用其它的值作为种子数。)
package main import ( "fmt" "math/rand" ) func main() { rand.Seed(2) fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10)) } // output My favorite number is 6
导入
此代码用圆括号组合了导入,这是“分组”形式的导入语句。
当然你也可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt" import "math"
不过使用分组导入语句是更好的形式。
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Printf("Now you have %g problems.\n", math.Sqrt(7)) } // output Now you have 2.6457513110645907 problems.
导出名
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza
就是个已导出名,Pi
也同样,它导出自 math
包。
pizza
和 pi
并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Println(math.Pi) } // output 3.141592653589793
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
在本例中,add
接受两个 int
类型的参数。
注意类型在变量名 之后。好处:当类型声明变得很复杂时,可以增加可读性。
package main import "fmt" func add(x int, y int) int { return x + y } func main() { fmt.Println(add(42, 13)) } // output 55
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
在本例中,
x int, y int
被缩写为
x, y int
package main import "fmt" // 函数参数属于同一个类型,可只保留一个类型 func add(x, y int) int { return x + y } func main() { fmt.Println(add(42, 13)) }
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
swap
函数返回了两个字符串。
package main import "fmt" func swap(x, y string) (string, string) { return y, x } func main() { a, b := swap("hello", "world") fmt.Println(a, b) } // output world hello
命名返回值
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的 return
语句返回已命名的返回值。也就是 直接
返回。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
package main import "fmt" func split(sum int) (x,y int){ x = sum * 4 / 9 y = sum - x return x,y } func main() { fmt.Println(split(17)) } // output 7 10
变量
var
语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
就像在这个例子中看到的一样,var
语句可以出现在包或函数级别。
package main import "fmt" var c, python, java bool func main() { var i int fmt.Println(i, c, python, java) } // output 0 false false false
初始化
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
package main import "fmt" var i, j int = 1, 2 func main() { var c, python, java = true, false, "no!" fmt.Println(i, j, c, python, java) } // output 1 2 true false no!
短变量声明
在函数中,简洁赋值语句 :=
可在类型明确的地方代替 var
声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var
, func
等等),因此 :=
结构不能在函数外使用。
package main import "fmt" func main() { var i, j int = 1, 2 k := 3 c, python, java := true, false, "no!" fmt.Println(i, j, k, c, python, java) } // output 1 2 3 true false no!
基本类型
Go 的基本类型有
bool string int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte // uint8 的别名 rune // int32 的别名 // 表示一个 Unicode 码点 float32 float64 complex64 complex128
本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
int
, uint
和 uintptr
在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int
类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
格式占位符参考https://studygolang.com/articles/2644。
package main import ( "fmt" "math/cmplx" ) var ( ToBe bool = false MaxInt uint64 = 1<<64 - 1 z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i) ) func main() { fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe) fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt) fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z) } // output Type: bool Value: false Type: uint64 Value: 18446744073709551615 Type: complex128 Value: (2+3i)
零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:
数值类型为
0
,布尔类型为
false
,字符串为
""
(空字符串)。
package main import "fmt" func main() { var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s) } // output 0 0 false ""
类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
一些关于数值的转换:
var i int = 42 var f float64 = float64(i) var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42 f := float64(i) u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中 float64
或 uint
的转换看看会发生什么。
package main import ( "fmt" "math" ) func main() { var x, y int = 3, 4 var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y)) var z uint = uint(f) fmt.Println(x, y, z) } // output 3 4 5
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int f := 3.142 // float64 g := 0.867 + 0.5i // complex128
尝试修改示例代码中 v
的初始值,并观察它是如何影响类型的。
package main import "fmt" func main() { v := 4.221341234121234122 // 修改这里! fmt.Printf("v is of type %T\n", v) } // output v is of type float64
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 :=
语法声明。
package main import "fmt" const Pi = 3.14 func main() { const World = "世界" fmt.Println("Hello", World) fmt.Println("Happy", Pi, "Day") const Truth = true fmt.Println("Go rules?", Truth) } // output Hello 世界 Happy 3.14 Day Go rules? true
数值常量
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
再尝试一下输出 needInt(Big)
吧。
(int
类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int
可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
package main import "fmt" const ( // 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字 // 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0 Big = 1 << 100 // 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2 Small = Big >> 99 ) func needInt(x int) int { return x*10 + 1 } func needFloat(x float64) float64 { return x * 0.1 } func main() { fmt.Println(needInt(Small)) // fmt.Println(needInt(Big)) fmt.Println(needFloat(Small)) fmt.Println(needFloat(Big)) } // output 21 0.2 1.2676506002282295e+29
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