Vue.js 3.0发布更新计划

举报
SUNSKY 发表于 2019/10/12 13:27:51 2019/10/12
【摘要】 在11月14日-16日于多伦多举办的 VueConf TO 2018 大会上,尤雨溪发表了名为 “ Vue 3.0 Updates ” 的主题演讲,对 Vue 3.0 的更新计划、方向进行了详细阐述。

在11月14日-16日于多伦多举办的 VueConf TO 2018 大会上,尤雨溪发表了名为 “ Vue 3.0 Updates ” 的主题演讲,对 Vue 3.0 的更新计划、方向进行了详细阐述。目前该演讲的 PPT 也已上传至 Google 文档,感兴趣的可点此查阅。本次版本主要围绕以下几个版本来升级:

更快

更小

更易于维护

更多的原生支持

更易于开发使用

2.0.png

完整的ppt地址:https://link.juejin.im/?target=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fpresentation%2Fd%2F1yhPGyhQrJcpJI2ZFvBme3pGKaGNiLi709c37svivv0o%2Fedit%23slide%3Did.p

更快

Virtual DOM 完全重写,mounting & patching 提速 100% ;

更多编译时(compile-time)提醒以减少 runtime 开销;

基于 Proxy 观察者机制以满足全语言覆盖及更好的性能;

放弃 Object.defineProperty ,使用更快的原生 Proxy ;

组件实例初始化速度提高 100% ;

提速一倍/内存使用降低一半。

为了让Vue 3.0更快,Vue开发小组做了如下的一些改进:

重写虚拟DOM (Virtual DOM Rewrite)

随着虚拟 DOM 重写,我们可以期待更多的 编译时(compile-time)提示来减少 运行时(runtime)开销。
2.1.jpg

优化插槽生成(Optimized Slots Generation)

在当前的 Vue 版本中,当父组件重新渲染时,其子组件也必须重新渲染。 使用 Vue 3 ,可以单独重新渲染父组件和子组件。
2.2.jpg

静态树提升(Static Tree Hoisting)

使用静态树提升,这意味着 Vue 3 的编译器将能够检测到什么是静态组件,然后将其提升,从而降低了渲染成本。
2.3.jpg

静态属性提升(Static Props Hoisting)

此外,静态属性的提升, Vue 3 将跳过不会改变节点的打补丁过程。
2.4.jpg

基于 Proxy 的观察者机制

目前,Vue 的反应系统是使用 ObectDefineProperty 的 getter 和 setter。 但是,Vue 3 将使用 ES2015 Proxy 作为其观察者机制。 这消除了以前存在的警告,使速度加倍,并节省了一半的内存开销。

2.5.png

更小

Tree-shaking 更友好;

新的 core runtime: ~10kb gzipped


  • 2.6.png

Vue已经非常小了,在运行时(runtime)压缩后大约 20kb 。 但我们可以期待它会变得更加小,新的核心运行时压缩后大概 10kb 。 这将在很大程度上通过消除不使用的库(也称为Tree Shaking)来实现。

更易维护

Flow -> TypeScript

Decoupled Packages(解耦包)

编译器重写

2.7.jpg

虽然大多数 Vue 开发人员都没有在库本身上工作,但很高兴知道 Vue 3 将带来更多可维护的源代码。 它不仅会使用 TypeScript ,而且许多软件包将被解耦,使所有内容更加模块化。

更多的原生支持

运行时内核也将与平台无关,使得 Vue 可以更容易地与任何平台(例如Web,iOS或Android)一起使用,从而更好的支持跨平台开发。
2.8.png

让开发者使用更轻松

Exposed reactivity API

轻松识别组件重新渲染的原因

改进 TypeScript 以支持 w/TSX

改进警告追踪

Experimental Hooks API

Experimental Time Slicing Support

支持 IE11

Exposed reactivity API

Observer 模块已被解压缩到自己的包中,允许您以新的方式使用它。

2.9.jpg

轻松识别组件重新渲染的原因

跟踪重新渲染的位置也会更容易。 在 Evan 的演讲中,他做了一些实时编码,并展示了如何跟踪 Vue 应用程序(使用下面的代码)来找出触发组件重新渲的内容。 这在更大的应用程序和性能微调中非常有用。

2.10.jpg

改进 TypeScript 以支持 w/TSX

Vue 3.0 还会改进对 TypeScript 的支持,允许在编辑器中进行高级的类型检查和有用的错误和警告。

2.11.jpg

实验性的 Hooks API

当我们需要在 Vue 中.共享两个组件之间的行为时,我们通常使用 Mixins 。然而,Evan 正在尝试使用 Hooks API 来避免来自 Mixins 的一些问题,并且更适合使用惯用的 Vue 代码。

实验性的 Time Slicing 支持

当您有许多组件同时尝试重新渲染时,任何浏览器都可以开始变得很慢,从而使用户体验下降。

Evan展示了他如何尝试使用 Time Slicing,将 JS 的执行分解为几个部分,如果有用户交互需要处理,这些部分将提供给浏览器。

2.12.jpg

不得不说,Vue.js 3.0版本将发生质的变化,继续朝着更快、更小、 更易于管理和更利于开发者的目标前进,并且部分借鉴了React的相关思想,正所谓“变即是不变”。

参考:英文原文

本文转载自异步社区。

原文链接:https://www.epubit.com/articleDetails?id=Nc53ded08-c821-4ad8-9646-56d96878d0ef


【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。