代码优化
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换新工作已经一个多月了,每天工作都是那么的充实,也学...
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换新工作已经一个多月了,每天工作都是那么的充实,也学习到了许多东西,下面总结一下关于代码的优化:
字符串的拼接使用string.format()
(1)避免拼接过程中产生新的字符串占用内存空间
(2)在多语言版本中方便控制语言
在使用for循环的时候,避免重复加载同一资源,避免重复进行相同的运算
例如:
优化前:
for i = 1, table.getn(myTable) do
local myBItem = utils.addchild(group, Asset:LoadAsset(asseturi.getassetpath("timelimitactive", "feedPet/Active53MyBItem")))
end
- 1
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优化后:
local len = table.getn(myTable)
local res = Asset:LoadAsset(asseturi.getassetpath("timelimitactive", "feedPet/Active53MyBItem"))
for i = 1, len do
local myBItem = utils.addchild(group, res)
end
- 1
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计时器
在同一界面中,如果有多个东西需要计时,可使用一个计时器,在计时器里进行for循环即可.方法如下:
在需要计时的地方为时间赋值,检测当前计时器是否开启,未开启则调用计时器,当某个计时结束时,将其赋空
代码实现:
--计时器
local function setTime()
this.coroutine = coroutine.start(function()
while true do
if this.gameObject == nil then
return
end
--this.lessTime存放对应文本的计时器
for k, v in pairs(this.lessTime or {}) do
if v < 1 then
--某倒计时结束
this.mainTmType[k] = nil
else
this.lessTime[k] = this.lessTime[k] - 1
tm.text=this.lessTime[k]--显示
end
end
coroutine.wait(1)
end
end)
end
--倒计时赋值
this.lessTime={}
for i = 1, 4 do
this.lessTime[i]=30
end
--调用
if this.coroutine == nil then
setTime()
end
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文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/102708794
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