Android音视频——AwesomePlayer到OMX服务过程
接着上一篇Android音视频——OMX 中 Nodeinstance 列表的管理与节点的操作
最后,来对前面的内容进行一下总结
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在 AwesomePlayer 初始化过程中,通过 initVideoDecoder/initAudioDecoder 函数来创建音视频解码器 mVideoSource/mAudioSource。
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在mVideoSource中通过mVideoTrack来解复用媒体文件,从中获取文件编码格式,继
而得到需要的解码器类型,通过类型调用omx・>allocateNodc创建0MX node实例,打
编码格式对应。以后都是通过Node实例来操作实际的硬件解码器的。 -
初始化MediaPlayerService对象的时候会创建OMX对象,OMX对象的构造函数会创建mMaster, mMaster负责获得与管理硬件平台的硬件解码器组件库。
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在 omx->allocateNode 中通过 mMaster->makeComponentInstance 来创建真正对应的解码 器组件。这个解码器组件将完成之后实质的解码工作。
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在创建mMaster->makeComponentInstance的过程中,通过上面mVideoTrack传递过来的解码器类型名,找到相对应的解码器的库,然后实例化。
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解码Component通过输入Port和输出Port进彳亍交互,通过和OMXCodec共享Buffer进 行编解码。
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AwesomePlayer包含了 mVideoSource,当初始化时指向OMXCodec的实际对象。 OMXCodec使用了 Binder机制,实现了对OMX服务的远程调用,其中IOMX作为接 口类定义了 OMX的大部分接口函数。
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当具体实现OMX时,OMXMaster类用于管理OMX的插件,OMXNodelnstance类代
表OMX的具体实例,完成和Component的调用和交互。 -
CallbackDispatcher用于调度处理回调函数传回的消息。OMXNodelnstance和
CallbackDispatcher 对应,协同工作,完成不同实例的消息处理。 -
OMXNodelnstance是OMX端的概念,是服务器端的概念。其服务器端与OMX在一个 进程空间中。
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OMXObserver是0MXCodec端的概念,是客户端的概念。其客户端与0MXCodec在一个进程空间中。其Bn、Bp方向和OMX、OMXNodelnstance相反,主要用于反向通知 onMessage 消息 。
到此,就介绍完AwesomePlayer是如何对OMX进行初始化的,以及如何关联到对应硬件 平台上的Hardware解码器的回调流程。
文章来源: chengsy.blog.csdn.net,作者:程思扬,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:chengsy.blog.csdn.net/article/details/126915808
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