面向对象之【探索C++】硬核 | 造轮子的快乐源泉【引用篇】
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🔟计算机行业知识(补充)
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一:引用的基础语法以及注意事项
1.引用基本语法
**引用是c++对c的重要扩充。**在c/c++中指针的作用基本都是一样的,但是c++增加了另外一种给函数传递地址的途径,这就是按引用传递(pass-by-reference),它也存在于其他一些编程语言中,并不是c++的发明。
- 变量名实质上是一段连续内存空间的别名,是一个标号(门牌号)
- 程序中通过变量来申请并命名内存空间
- 通过变量的名字可以使用存储空间
基本语法:
Type& ref = val;
注意事项:
- &在此不是求地址运算,而是起标识作用。
- 类型标识符是指目标变量的类型
- 必须在声明引用变量时进行初始化。
- 引用初始化之后不能改变。
- 不能有NULL引用。必须确保引用是和一块合法的存储单元关联。
- 可以建立对数组的引用。
#include<iostream>
using namespace std;
//1.引用基本语法 Type &别名 = 原名
void test01()
{
int a = 10;
int &b = a;
b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
2.引用必须初始化
//2.引用必须初始化
void test02()
{
int a = 10;//必须初始化
int &b = a;//引用初始哈后不可以进行修改了
int c = 20;
b = c;//赋值!!!
}
3.对数组建立引用
//3.数组起别名
void test03()
{
int arr[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
//数组起别名
int(&pArr)[10] = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << pArr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
第二种数组起别名:
//第二种方式 起别名
typedef int(ARRAYREF)[10];//一个具有10个元素的int类型的数组
ARRAYREF & pArr2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout <<pArr2[i] << " ";
}
运行结果一样的:
二:函数中的引用
交换两个变量的值
1.值传递
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap(int a, int b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
cout << "swap::a=" << a << endl;
cout << "swap::b=" << b << endl;
}
void test01()
{
int a = 3;
int b = 5;
swap(a, b);//值传递
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运行结果:
swap::a=5
swap::b=3
a=3
b=5
原因是函数传递的是形参,一份实参的临时拷贝,当函数结束,swap的数据就消失了
2.地址传递
然后我们用指针的方式交换两个变量的值:
void swap(int *a, int *b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
void test02()
{
int a = 3;
int b = 5;
swap(&a, &b);//地址传递
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
3. 引用传递
&引用传递类似于传地址,这就是c++的特性,引用这块,就不用再使用二级指针了;需要用引用表达二级指针*&a
void swap3(int &a, int &b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void test03()
{
int a = 3;
int b = 5;
swap(a, b);
cout << "引用传递的a=" << a << endl;
cout << "引用传递的b=" << b << endl;
}
运行结果:
通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单:
-
函数调用时传递的实参不必加“&”符
-
在被调函数中不必在参数前加“*”符
引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针。C++主张用引用传递取代地址传递的方式,因为引用语法容易且不易出错。
三:引用的注意事项
1.引用必须引一块合法的内存空间
void test04()
{
//错误
int &a = 10;//引用必须是一块合法的空间
}
后期我们可以用const给他强制初始化一块空间const int &a = 10;
2.不要返回局部变量的引用
int& doWork()
{
int a = 10;
return a;
}
void test04()
{
//error
//int &a = 10;//引用必须是一块合法的空间
int &ret = doWork();
cout << "ret="<<ret << endl;
}
我们看一下结果:
我们试试用多个输出看看:
cout << "ret=" << ret << endl;
cout << "ret=" << ret << endl;
cout << "ret=" << ret << endl;
cout << "ret=" << ret << endl;
cout << "ret=" << ret << endl;
这是因为:第一次输出10编译器做了优化,编译器做的好事;当我们第一次输出10的时候,函数doWork会被销毁,再次调用的时候就找不到了,就会出现乱码,所以不要返回局部变量引用
我们用static
修饰为静态变量
int& doWork2()
{
//用静态变量试试
static int a = 10;
return a;
}
void test05()
{
int &ret = doWork2();
cout << "ret=" << ret << endl;
cout << "ret=" << ret << endl;
cout << "ret=" << ret << endl;
cout << "ret=" << ret << endl;
cout << "ret=" << ret << endl;
cout << "ret=" << ret << endl;
}
3.函数调用可为左值,函数返回值需引用
int& doWork2()
{
//用静态变量试试
static int a = 10;
return a;
}
void test05()
{
int &ret = doWork2();
//如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值
doWork2() = 1000;//相当于写了a=1000;
cout << "ret=" << ret << endl;
}
四:引用的本质
引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
Type& ref = val; // Type* const ref = &val;
c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同,只是这个过程是编译器内部实现,用户不可见。
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void testFunc(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
int& aRef = a; //自动转换为 int* const aRef = &a;这也能说明引用为什么必须初始化
aRef = 20; //内部发现aRef是引用,自动帮我们转换为: *aRef = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "aRef:" << aRef << endl;
testFunc(a);
return EXIT_SUCCESS;
}
五 :指针的引用
在c语言中如果想改变一个指针的指向而不是它所指向的内容,函数声明可能这样:
void fun(int**);
给指针变量取一个别名。
Type* pointer = NULL;
Type*& = pointer;
Type* pointer = NULL; Type*& = pointer;
1.指针的指针开辟空间:
void allocatMeMory(Person **p)//**p具体的Person对象 *p对象的指针 p指针的指针
{
*p =(Person*)malloc(sizeof(Person));
(*p)->m_Age = 100;
}
void test01()
{
Person *p = NULL;
allocatMeMory(&p);
cout << "p的年龄:" << p->m_Age << endl;
}
**p具体的Person对象 *p对象的指针 p指针的指针
2.利用指针的引用开辟空间
//指针引用
void allocatMemoryByRef(Person * &p)//使用引用取别名
{
p = (Person*)malloc(sizeof(Person));
p->m_Age = 1000;
}
void test02()
{
Person *p = NULL;
allocatMemoryByRef(p);
cout << "p的年龄:" << p->m_Age << endl;
}
对于c++中的定义那个,语法清晰多了。函数参数变成指针的引用,用不着取得指针的地址。
六:常量引用
常量引用的定义格式:
const Type& ref = val;
常量引用注意:
- n字面量不能赋给引用,但是可以赋给const引用
- const修饰的引用,不能修改。
void test01()
{
//int &ref = 10;//引用了不合法的内存,不可以
const int &ref = 10;//加入const后,编译器处理方式为:int tmp=10;const int &ref=tmp;
}
产生一个临时变量tmp:int tmp=10;const int &ref=tmp;
尝试修改常量的值:
通过加入下面的代码修改ref值(不建议)
int *p = (int*)&ref;
*p = 1000;
const引用使用场景
常量引用主要用在函数的形参,尤其是类的拷贝/复制构造函数。
将函数的形参定义为常量引用的好处:
Ø 引用不产生新的变量,减少形参与实参传递时的开销。
Ø 由于引用可能导致实参随形参改变而改变,将其定义为常量引用可以消除这种副作用。
如果希望实参随着形参的改变而改变,那么使用一般的引用,如果不希望实参随着形参改变,那么使用常引用。
//const int& param防止函数中意外修改数据
void ShowVal(const int& param){
cout << "param:" << param << endl;
}
重点回顾
6 引用基本语法
6.1.1 用途起别名
6.1.2 Type &别名 = 原名
6.1.3 引用必须初始化
6.1.4 一旦初始化后 不能修改
6.1.5 对数组建立引用
6.2 参数3种传递方式
6.2.1 值传递
6.2.2 地址传递
6.2.3 引用传递
6.3 注意事项,不要返回局部变量的引用
6.4 如果函数返回值是引用,那么函数的调用可以作为左值
6.5 引用的本质 就是一个指针常量
7 指针的引用
7.1 用一级指针引用 可以代替二级指针
8 常量引用
8.1 使用场景 修饰形参为只读
8.2 const int &a = 10;会分配内存
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