【C++要笑着学】友元 | 初始化列表 | 关键字explicit | 静态成员static | 内部类

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柠檬叶子C 发表于 2022/04/10 13:00:08 2022/04/10
【摘要】 ​我是柠檬叶子C。上一章我们一步步地实现了日期类,这一章我们继续往后讲解知识点,比如说友元啊,初始化列表啊、静态成员和内部类,把这些拿出来讲一讲。还是保持最近养成的写作习惯,在讲解知识点之前,我都会用一个例子或问题进行引入,做到"循序渐进" 地讲解。Ⅰ.  友元(friend)0x00 引入 - 日期类的流提取​ 观察下面这个日期类,我们是调用 Print 成员函数来打印的:#include...

我是柠檬叶子C。上一章我们一步步地实现了日期类,这一章我们继续往后讲解知识点,比如说友元啊,初始化列表啊、静态成员和内部类,把这些拿出来讲一讲。还是保持最近养成的写作习惯,在讲解知识点之前,我都会用一个例子或问题进行引入,做到"循序渐进" 地讲解。


Ⅰ.  友元(friend)

0x00 引入 - 日期类的流提取

 观察下面这个日期类,我们是调用 Print 成员函数来打印的:

#include <iostream>
using namespace std;

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day) {
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print() const {
		printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main(void)
{
	Date d1(2022, 3, 20);
	d1.Print();

	return 0;
}


❓ 我们此时思考一个问题,我们能不能这样输出一下 d1 呢? 

cout << d1;

这样当然是不行的,主要的原因还是这个是一个操作符。

是C++里面的 流插入 ,这里的意思就是要像流里面插入一个 d1

我们说过,内置类型是支持运算符的,而自定义类型是不支持的,

 它是不知道该怎么输出的,输入也是一样的道理,也是不知道该怎么去输入。

cin >> d1;  ❌

 那怎样才能向我们内置类型一样去用 流插入流提取 呢?

依然可以使用重载这个运算符的方法来解决!


🔍 我们先来看一下文档:cplusplus.com - The C++ Resources Network

 cout 其实是一个全局类型的对象,这个对象的类型是 ostream

说个题外话,内置类型之所以能直接支持你用,是因为 ostream 已经帮你写好了。

所谓的 "自动识别类型" ,不过只是函数重载而已……

你是 int 它就匹配 int ,你是 char 它就匹配 char


 我们现在知道了, cout 是一个 ostream 类型的对象了,我们来重载一下。

💬 Date.h

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day) {
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print() const {
		printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);
	}

	void operator<<(ostream& out);

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


💬 Date.cpp

void Date::operator<<(ostream& out) {
	out << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}

 我们是想输出年月日的,我们这里就可以自己控制格式来输出了。


💬 test.cpp

 这时我们发现  cout << d1 还是识别不了,调不动。 

这里不识别的原因是因为它是按参数走的,第一个参数是左操作数,第二个参数是右操作数。

双操作数的运算符重载时,规定第一个参数是左操作数,第二个参数是右操作数。

我们这里是成员函数…… 那第一个参数是……

void operator<<(ostream& out);  成员函数,默认第一个参数是隐含的this

所以,我们在调用这个流插入重载时就需要:

d1.operator<<(cout);


 因为这种原因,我们要直接写就会成这样:

#include "Date.h"

int main(void)
{
	Date d1(2022, 3, 20);
	// cout << d1;  ❌ 不识别,调不动
	
	d1 << cout;  // d1.operator<<(cout);

	return 0;
}

可以打印出来了。可以是可以,但是这样看起来就变扭了:

d1 << cout;

    什么鬼?流倒灌??!

这不符合我们对 "流" 的理解,我们正常理解流插入,是对象流到 cout 里面去。

你现在是流插入到对象里面去。不像是 "流插入" 了,听上去更像是 "流倒灌"  …… 

 实现成这样,确实可以调用,但是这样用起来也太奇怪了,也不符合我们的使用习惯。

cout << d1;    ✅ 这才是我们习惯的用法!如何实现?

因为被隐含的 this 指针参数给占据了,所以就一定会是左操作数,

这时如果写成成员函数,双操作数的左操作数一定是对象。

 ……

基于这样的原因,我们如果还是想让 cout 到左边去,就不能把他重载成成员函数了。

可以直接把它重载成全局的,在类外面,不是成员函数了就没有这些隐含的东西了!

 这样的话就可以让第一个参数变为左操作数,即 —— 

💬 out 在第一个位置,Date& d 在第二个位置:

void operator<<(ostream& out, const Date& d) {
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
}

这个时候调用是肯定能调的动了,调的是全局函数。

但我们现在面临的问题是,不能访问私有的问题。

❓ 不能访问私有的问题改如何解决?把 private 改为 public

这种方式肯定是不好的,当然我们可以写个 getYear getMonth getDay 去获取它们。

这样也可以,但是输入的时候怎么办?我们再实现 cin 流体去的时候是要 "写" 的。

这时候就麻烦了,你还得写一个 set,属实是麻烦,有没有更好地办法可以解决这种问题呢?

 有!C++ 引入了一个东西叫做 —— 友元。



0x01 友元的概念

friend

一个全局函数想用对象去访问 private 或者 public ,就可以用友元来解决。

 友元分为 友元函数友元类

比如刚才我们想访问 Date 类,我就可以把它定义为 友元函数 ,友元的声明要放到类里面。

 友元会破坏封装,能不用就不用!友元就像是黄牛,破坏了管理规则。



0x02 友元函数

📚 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数。

 它不属于任何类,但需要在类的内部进行声明,声明时要加 friend 关键字。


我们现在就可以去解决刚才的问题了:

💬 Date.h

class Date {
public:
	friend void operator<<(ostream& out, const Date& d);  // 友元的声明
	//...

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

💬 Date.cpp

void operator<<(ostream& out, const Date& d) {
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
}

 💬 test.cpp

int main(void)
{
	Date d1(2022, 3, 20);
	cout << d1;

	return 0;
}

我们终于可以 cout << d1 打印日期了。


❓ 如果我们想连续地输出呢?我想在这又输出 d1 又输出 d2

cout << d1 << d2;

现在实现的不支持。这和连续赋值很像,只是连续赋值是从右往左,这里是从左往右。

连续插入 d1d2 实际上就是两次函数的调用,这里先执行的是 cout << d1

 因为调用函数后返回值是 voidvoid 会做这里的左操作数,

所以当然不支持连续输出了,我们可以改一下,

我们把返回值改为 ostream 就行,把 out 返回回去。


💬 Date.h

class Date {
public:
    // ...
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);    // 友元的声明

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

💬 Date.cpp

#include "Date.h"

ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) {
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
	return out;
}

💬 test.cpp

int main(void)
{
	Date d1(2022, 3, 20);
	Date d2(2021, 5, 1);
	cout << d1 << d2;

	return 0;
}


 解决了流插入,我们再来顺便实现一下流提取。

这样我们上一章实现的日期类,基本上就完整了。

 查完文档我们可以知道,该对象的类型是 istream



💬 Date.h

class Date {
public:
    // ...
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

 流提取因为要把输入的东西写到对象里去,会改变,所以这里当然不能加 const


💬 Date.cpp

#include "Date.h"

istream& operator>>(istream& in, Date& d) {
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

💬 test.cpp

int main(void)
{
	Date d1(2022, 3, 20);
	Date d2(2021, 5, 1);
	
	printf("请输入两个日期:\n");
	cin >> d1 >> d2;

	printf("你输入的日期是:\n");
	cout << d1 << d2;

	return 0;
}


📌 注意事项:

① 友元函数可以访问类的 private protected 成员,但并不代表能访问类的成员函数。

② 友元函数不能用 const 修饰。

③ 友元函数可以在类定义的任何地方申明,可以不受类访问限定符的控制。

④ 一个函数可以是多个类的友元函数。

⑤ 友元函数的调用和普通函数的调用原理相同。


0x03 友元类

 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,

都可以访问另一个类中的非公有成员。


friend class 类名;

友元关系是单向的,不具有交换性。

② 友元关系不具有传递性(朋友的朋友不一定是朋友)。

    如果 B 是 A 的友元,C 是 B 的友元,则不能说明 C 是 A 的友元。

\left \langle\, \, A\, \, \, {\color{Red} friend\rightarrow }\, \, \, B\, \, \right \rangle     \left \langle\, \, B\, \, \, {\color{Red} friend\rightarrow} \, \, \, C\, \, \right \rangle    A \, \, \, \, friend\,\, \, {\color{Red} \times \, \, \, }C  


💬 定义一个友元类:

class Date;   // 前置声明

class Time {
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date {
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问Time类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

 这里 DateTime 的友元,我们在日期类里就可以访问时间类的私有成员了。


\left \langle\, \, Time\, \, \,{\color{Red} friend\rightarrow} \, \, \, Date\, \, \right \rangle

但是时间类里不能访问日期类,因为这是 "单向好友" ,

如果想在时间类里访问日期类,我们可以在日期类里声明:

class Date {
    friend class Time;
    // ...
}

 这样,它们之间就是 "双向好友" 了 —— 互相成为对方的友元。


\left \langle\, \, Time\, \, \,{\color{Red} \leftarrow friend\rightarrow } \, \, \, Date\, \, \right \rangle



Ⅱ.  初始化列表

0x00 引入 - 难缠的初始化问题

 我们知道,常量必须在定义时初始化。

const int j;       ❌
const int j = 0;   ✅

在定义的时候就要初始化,不初始化就会出问题,
因为常量只有一次初始化的机会,就是在定义的时候。


 我们现在再来思考这个问题:

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day) {
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
private:
    /* 声明部分 */
	int _year;
	int _month;   
	int _day;

	const int _N;
};

❓ 如果没有初始化列表,那常量 _N 该在哪里初始化呢?

private:
    /* 声明部分 */
	int _year;
	int _month;   
	int _day;

	const int _N = 10;   // 这一块是声明,我们不应该在这初始化。
};

 初始化要在空间上给值,你这里有空间吗?你没空间啊!

❓ 这也不行,那也不行,那我们该如何初始化这个烦人的 _N 呢?

基于这种原因,C++ 就搞出了一个叫做初始化列表的东西。



0x01 概念及使用方法

我们之前学习创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象赋初值。

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day) {
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

上面的构造函数调用后,对象中已经有了一个初始值,

但是不能将其作为类对象成员进行初始化,构造函数体中的语句只能将其作为 "赋初值" ,

而不能称作是 "初始化" 。 因为初始化只能初始化一次, 而构造函数体内可以多次赋值。

所以我们现在来学习一种 "初始化" 的方式

 初始化列表 —— 成员变量定义的地方。

📚 初始化列表:以一个冒号开始,逗号间隔的数据成员列表。每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。


💬 代码演示:

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day) 
	{
		;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main(void)
{
	Date d1(2022, 3, 20);

	return 0;
}

🐞 浅调一下吧 ~


 现在,我们再来看刚才的问题,如何初始化 _N 

① 全部用初始化列表初始化

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
		, _N(10)
	{
		;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int _N;
};

初始化列表是这些成员变量定义的地方,这里就相当于在定义的时候就初始化了。


② 只处理 _N

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _N(10)   // 只处理_N ,这样也是可以的。
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	const int _N;
};

这种情况就是部分成员变量(年月日)在定义的时候不初始化,在函数体内初始化。

所以,并不是必须要用初始化列表初始化,也不是必须用函数体内初始化,

而是你可以灵活地控制,C++ 这里并没有规定必须要怎么怎么样。



0x02 使用时注意事项

① 每个成员变量再初始化列表中只能出现一次,即 初始化只能初始化一次


② 必须在定义时就初始化的成员变量,要在初始化列表初始化。

类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

1.  const成员变量                       const int _N;
2.  引用成员变量                         int& ref;
3.  没有默认构造函数的自定义类型成员变量     A _aa;  
class A {
public:
	A(int a) {
		_a = a;
	}
private:
	int _a;
};

class Date {
public:
	Date(int year, int month, int day, int i)
		: _N(10)
		, _ref(i)
		, _aa(0)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	const int _N;
	int& _ref;
	A _aa;
};


③ 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

class Time {
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date {
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};

int main()
{
	Date d(1);
}

 内置类型的成员,在函数体和初始化列表初始化都可以,

自定义类型的成员,建议在初始化列表初始化,这样更高效。


成员变量在类中的声明顺序就是在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中出现的顺序无关。

class A {
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)  // 先执行它
	{}

	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;   // _a2 先声明
	int _a1;
};

int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}

因为我们先声明的是 _a2,所以在初始化列表里我们先初始化的是 _a2

因为这里是 _a2(_a1), _a1 此时还是没有得到传过去的 1,

此时还是随机值,所以 _a2 就被初始化成随机值了。

按照声明顺序然后是 _a1 _a1 接收到了1,自然会初始化成 1。

最后按顺序打印 ——  1 和 随机值


🔺 建议:一个类,尽量声明的顺序和初始化列表出现的顺序保持一致,就不容易出问题。



0x03 初始化列表的总结

① 初始化列表 - 成员定义变量的地方。初始化只能初始化一次。

② const、引用、没有构造函数的自定义类型 成员变量必须在初始化列表初始化,因为它们都必须在定义的时候初始化,

③ 对于像其他类型成员变量,如 int _year、int_month 这些,在哪初始化都可以。

初始化列表就是给成员变量找了一个依次处理的地方。

内置类型的成员,在函数体和在初始化列表初始化都是可以的

自定义类型的成员,建议在初始化列表初始化



0x04  C++11的成员初始化新玩法

C++11 支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,

但是要注意 这里是给声明变量设立缺省值,而不是初始化 。 

因为这里是声明,你怎么能给他初始化呢?

 (再次有请范大将军说两句) 


💬 使用方法演示:

class B {
public:
	B(int b = 0)
		: _b(b)
	{}

private:
	int _b;
};

class A {
private:
	int _a1 = 0;   // 这里是给成员变量缺省值!!!
	B _bb;
};

int main(void)
{
	A aa;

	return 0;
}

💬 这里和之前讲的缺省参数类似,如果你给它初始化了:

// ...

class A {
public:
	A(int a1)
		: _a1(a1)   // 我明确的给了值
	{}

private:
	int _a1 = 0;
	B _bb;
};

int main(void)
{
	A aa(100);

	return 0;
}


💬 当然,不仅仅能给内置类型设置缺省值,还可以给自定义类型设置:

class B {
public:
	B(int b = 0)
		: _b(b)
	{}

private:
	int _b;
};

class A {
public:
	A(int a1)
		: _a1(a1)
	{}

private:
	int _a1 = 0;
	B _bb1 = 10;  // 给一个10
};

这里我可以给 10 的原因是因为 B 是一个单参数类型的构造函数,

 它可以隐式类型转换,这个我们下面会讲。

再比如说,你还可以给一个匿名对象:

class B {
public:
	B(int b = 0)
		: _b(b)
	{}

private:
	int _b;
};

class A {
public:
	A(int a1)
		: _a1(a1)
	{}

private:
	int _a1 = 0;
	B _bb1 = B(20);
};

拿缺省值去构造、再拷贝构造,编译器会优化。 

我们再来看个更逆天的,甚至还可以调函数:

class A {
public:
	A(int a1)
		: _a1(a1)
	{}

private:
	int _a1 = 0;
	B _bb1 = B(20);
	int* P = (int*)malloc(4 * 10);   // 甚至可以调函数

    // int arr[10] = {1,2,3,4,5};  经测试,VS13不支持,VS19+支持
    

};

……  但是,这些方式给的都是缺省值!


🔺 总结:如果你在初始化列表阶段没有对成员变量初始化,他就会使用缺省值初始化。



Ⅲ.  关键字 explicit

0x00 引入 - 隐式类型转换

再讲之前我们先做一点点铺垫。在C语言中,对于隐式类型转换:

int main(void)
{
	double d = 1.1;
	int i = d;

	return 0;
}

 ❓ 为什么会支持隐式类型转换呢?

因为他们是意义相同的类型,比如 charintdouble 这些类型都是可以互相转,因为它们都是表示数据大小的。

int main(void)
{
	// 隐式类型转换 - 相近类型
	double d = 1.1;
	int i = d;

	// 强制类型转换 - 无关类型
	int* p = &i;
	int j = (int)p;

	return 0;
}

这里 d 也不是直接转给 i也不是直接转给 j 的,我们之前讲过,中间会生成一个临时变量。

我们在讲引用的时候详细讲过这一点,所以我们这里可以加一个 const

	double d = 1.1;
	const int i = d;


 铺垫完了,我们现在在观察下列代码:

class Date {
public:
	Date(int year)
		: _year(year)
	{
		;
	}

private:
	int _year;
};

int main(void)
{
	Date d1(2022);
	Date d2 = 2022;    // 隐式类型转换

	return 0;
}

❓ 这里是隐式类型的转换,为什么支持一个整型转换成日期类相关的类型呢?

整型和日期类本来是没有关系的,但是你支持一个单参数的构造函数后,

整型就可以去构造一个日期类的对象,这个日期类的对象自然可以赋值给他了。


本来用 2022 构造成一个临时对象 Date(2022) ,在用这个对象拷贝构造 d2,

但是 C++ 编译器在连续的一个过程中,编译器为了提高效率,多个构造会被优化,合二为一。

 所以这里被优化成,直接就是一个构造了。

并不是所有的编译器都会这么做,C++标准并没有规定,但是新一点的编译器一般都会这么做。

虽然他们两都是直接构造,但是过程是不一样的。
Date d1(2022);
Date d2 = 2022;  // 隐式类型转换
本来是一次构造 + 依次拷贝构造,这里直接优化了。

如果你不想让这种 "转换" 发生,C++提供了一种关键字 —— 艾克斯·普塞特  explicit 


0x01 explicit 关键字介绍

构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

📚 用 explicit 关键字修饰构造函数,可以禁止单参构造函数的隐式类型转换。

class Date {
public:
	explicit Date(int year)
		: _year(year)
	{
		;
	}

private:
	int _year;
};



Ⅳ.  静态成员(static)

0x00 引入 - 计算类中创建了多少个类对象

 如果我们要计算一个类中创建了多少个类对象,我们可以用 count 计算一下。

int count = 0;  // 全局变量

class A {
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a) {
		count++;
	}
	A(const A& aa)
		: _a(aa._a) {
		count++;
	}

private:
	int _a;
};

void f(A a) {
	;
}

int main(void)
{
	A a1;
	A a2 = 1;
	f(a1);

	cout << count << endl;

	return 0;
}


❓ 如果我不想让这个 count 可以被人在外面随便改呢?

int main(void)
{
	A a1;
	A a2 = 1;
	f(a1);

	cout << cnt << endl;
    count++;   // 我可以在类外修改它

	return 0;
}

 有没有办法可以把 count 和类贴合起来呢?让这个 count 专门用来计算我 A 这个类的。

我们先试着把它定义成 —— 成员变量:

class A {
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a) {
		_count++;
	}
	A(const A& aa)
		: _a(aa._a) {
		_count++;
	}

private:
	int _a;
	int _count = 0;  // 定义成成员变量
};

 但是这样还是不行!这样的话每个对象里面都有一个 count, 

我们是希望的是每个对象创建的时候去++的是同一个变量,而不是每个对象里面都有一个。

 那该怎么办呢?

类里面可以定义静态成员,在成员变量前面加一个 static,就是静态成员。

我们继续往下看 ~ 



0x01 静态成员的概念

声明为 static 的类成员称为类的静态成员,用 static 修饰的成员变量,称为静态成员变量。

static 修饰的成员函数,称为静态成员函数,静态的成员变量一定要在类外进行初始化。

class A {
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a) {
		_sCount++;
	}
	A(const A& aa)
		: _a(aa._a) {
		_sCount++;
	}

private:
	int _a;

	// 静态成员变量属于整个类,所有对象,生命周期在整个程序运行期间。
	static int _sCount;   // 这里以 _s 为前缀,是为了一眼就看出它是静态成员变量。
};


0x02 静态成员的特性

① 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。

② 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加 static 关键字。

③ 类静态成员即可用类名 :: 静态成员变量或者对象 . 来访问。

④ 静态成员函数没有隐藏的 this 指针,不能访问任何非静态成员。

⑤ 静态成员和类的普通成员一样,也有 publicprotectedprivate 三种访问级别,也可以具有返回值。


0x03 静态成员函数的访问

💬 如果它是公有的,我们就可以在类外对它进行访问:

class A {
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a) {
		_sCount++;
	}
	A(const A& aa)
		: _a(aa._a) {
		_sCount++;
	}

// private:
	int _a;
	static int _sCount;
};

void f(A a) {
	;
}

int main(void)
{
	A a1;
	A a2 = 1;
	f(a1);

	cout << A::_sCount  << endl;  // 使用类域对它进行访问

	/* 这里不是说是在 a1 里面找,这里只是帮助他突破类域罢了 */
	cout << a1._sCount << endl;
	cout << a2._sCount << endl;

	return 0;
}

 但是如果它是私有的,我们可以提供一个公有的成员函数。

我们写一个公有的 GetCount 成员函数,让它返回 _sCount 的值,

这样我们就可以在类外调用该函数,就可以访问到它了。


还有没有更好的方式?让我不用对象就可以访问到它呢?

💬 静态成员函数:

static int GetCount() {
    return _sCount;
}

它的好处是没有 this 指针,它只能访问静态的成员变量。

当然,我们还可以用友元,但是未免有些没必要了。

 



Ⅴ.  内部类

0x00 内部类的概念

如果在 A 类中定义 B 类,我们称 B 是 A 的内部类。 

class A 
{
	class B {
		;
	};
};


0x01 内部类特性

 此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,

更不能通过外部类的对象去调用内部类,外部类对内部类没有任何特权。


 但是,内部类就是外部类的友元类,

内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员,像极了殖民行为。


💬 B 是 A 的内部类:

class A {
private:
	static int _s_a1;
	int _a2;
public:
	class B {   // B天生就是A的友元
	public:
		void foo(const A& a) {
			cout << _s_a1 << endl;   // ✅ 
			cout << a._a2 << endl;   // ✅ 
		}
	private:
		int _b1;
	};
};


0x02 详细探索内部类

❓ 我们用 sizeof 计算 A 类的大小,得到的结果会是什么?

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
private:
	static int _s_a1; 
	int _a2;

public:
	class B {
	private:
		int _b1;
	};
};

int A::_s_a1 = 1;

int main(void)
{
	cout << "A的大小为: " << sizeof(A) << endl;

	return 0;
}

① 内部类 B 和在全局定义是基本一样的,它只是受外部类 A 类域的限制,定义在 的类域中。

class A {
private:
	static int _s_a1; 
	int _a2;

public:
	class B {
	private:
		int _b1;
	};
};

int A::_s_a1 = 1;

int main(void)
{
	A aa;
	A::B bb;  // 用A的类域指定即可(前提是公有的)

	return 0;
}

 ② 内部类 B 天生就是外部类 A 的友元,也就是 B 中可以访问 A 的私有,A 不能访问 B 的私有(或保护)。

所以,A 类型的对象里没有 B,跟 B 没什么关系,计算 sizeof 当然也不会带上B

💬 舔的好!那我就勉为其难地,让你做我的朋友吧:

class A {
private:
	static int _s_a1; 
	int _a2;

public:
	class B {  // B天生就是A的友元
		friend class A;  // 声明A是B的友元
	private:
		int _b1;
	};
};

如此一来,AB 就互通了。



参考资料:

Microsoft. MSDN(Microsoft Developer Network)[EB/OL]. []. .

. C++reference[EB/OL]. []. http://www.cplusplus.com/reference/.

百度百科[EB/OL]. []. https://baike.baidu.com/.

比特科技. C++[EB/OL]. 2021[2021.8.31]. .

📌 笔者:王亦优

📃 更新: 2022.3.28

❌ 勘误:暂无

📜 声明: 由于作者水平有限,本文有错误和不准确之处在所难免,本人也很想知道这些错误,恳望读者批评指正!

本章完。

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