Android案例手册 - 多个按钮立体3D翻书效果

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芝麻粒儿 发表于 2022/06/26 15:12:41 2022/06/26
【摘要】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源和交流! 👉前提这是小空坚持写的Android新手向系列,欢迎...

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

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👉前提

这是小空坚持写的Android新手向系列,欢迎品尝。

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大佬(√)

👉实践过程

动画-多个按钮伸缩和立体效果2.gif

说真的,这效果不知道咋形容比较好,就起了个【多个按钮立体3D翻书效果】的标题。

这个讲的动画实现起来就有些复杂了。

我们都知道,旋转通常分为x轴y轴和z轴,z轴其实就是基本的旋转动画RotateAnimation,所以立体的通常都是绕X轴或绕y轴。

实现步骤

1.继承Animation重新applyTransformation,然后通过方法applyTransformation中的回调参数来控制动画。其中interpolatedTime是插值时间用来帮助计算旋转的角度,Transformation用来控制变换聚辰

2.然后利用Camera来控制旋转算法进而实现旋转操作

我们先摆出整体代码,之后在详细看代码说明

😜Java版

public class MenuAnimationJava {
    /**
     * 开始动画 展开
     *
     * @param view
     */
    public static void startAnim(Button... view) {
        int size = view.length;
        for (int i = 0; i < view.length; i++) {
            final int position = i;
            //延迟的时间
            final double delay = 500 * (position * 1.0f / size);
            Log.e("TAG", "startAnim: 延迟的时间" + delay);
            new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    animateView(view[position]);
                }
            }, (long) delay);
        }
    }
 
    private static void animateView(View view) {
        view.setEnabled(true);
        view.setVisibility(View.VISIBLE);
        FlipAnimationJava rotation =new FlipAnimationJava(90, 0, 0.0f, view.getHeight() / 2.0f);
        rotation.setDuration(200);
        rotation.setFillAfter(true);
        rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        view.startAnimation(rotation);
    }
 
    /**
     * 关闭动画
     *
     * @param view
     */
    public static void closeAnim(Button... view) {
        int size = view.length;
        for (int i = 0; i < view.length; i++) {
            final int position = i;
            //延迟的时间
            final double delay = 800 * (position * 1.0f / size);
            Log.e("TAG", "startAnim: 延迟的111时间" + delay);
            new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    animateHideView(view[position]);
                }
            }, (long) delay);
        }
    }
 
    private static void animateHideView(final View view) {
        view.setVisibility(View.VISIBLE);
        FlipAnimationJava rotation =new FlipAnimationJava(0, 90, 0.0f, view.getHeight() / 2.0f);
        rotation.setDuration(200);
        rotation.setFillAfter(true);
        rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        view.startAnimation(rotation);
        rotation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
 
            }
 
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                view.setVisibility(View.INVISIBLE);
                view.setEnabled(false);
            }
 
            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
 
            }
        });
    }
 
}

class FlipAnimationJava extends Animation {
    private final float mFromDegrees;
    private final float mToDegrees;
    private final float mCenterX;
    private final float mCenterY;
    private Camera mCamera;

    public FlipAnimationJava(float fromDegrees, float toDegrees,float centerX, float centerY) {
        mFromDegrees = fromDegrees;
        mToDegrees = toDegrees;
        mCenterX = centerX;
        mCenterY = centerY;
    }
 
    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        mCamera = new Camera();
    }
 
    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        //计算出角度
        float degrees = mFromDegrees + ((mToDegrees - mFromDegrees) * interpolatedTime);
        final float centerX = mCenterX;
        final float centerY = mCenterY;
        final Camera camera = mCamera;
        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        // 将当前的摄像头位置保存下来,以便变换进行完成后恢复成原位
        camera.save();
        //是给我们的View加上旋转效果,在移动的过程中,视图还会以XYZ轴为中心进行旋转。 rotateY是y轴  rotateX 是x轴 rotateZ是z轴
        camera.rotateY(degrees);
        // 这个是将我们刚才定义的一系列变换应用到变换矩阵上面,调用完这句之后,我们就可以将camera的位置恢复了,以便下一次再使用。
        camera.getMatrix(matrix);
        // camera位置恢复
        camera.restore();
        // 下面两句是为了动画是以View中心为旋转点
//        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
//        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
    }
}

😜Kotlin版

object MenuAnimationKotlin {
    /**
     * 开始动画 展开
     *
     * @param view
     */
    fun startAnim(vararg view: Button?) {
        val size = view.size
        for (i in view.indices) {
            //延迟的时间
            val delay = (500 * (i * 1.0f / size)).toDouble()
            Log.e("TAG", "startAnim: 延迟的时间$delay")
            Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({ animateView(view[i]!!) }, delay.toLong())
        }
    }
 
    private fun animateView(view: View) {
        view.isEnabled = true
        view.visibility = View.VISIBLE
        val rotation = FlipAnimationKotlin(90f, 0f, 0.0f, view.height / 2.0f)
        rotation.duration = 200
        rotation.fillAfter = true
        rotation.interpolator = AccelerateInterpolator()
        view.startAnimation(rotation)
    }
 
    /**
     * 关闭动画
     *
     * @param view
     */
    fun closeAnim(vararg view: Button?) {
        val size = view.size
        for (i in view.indices) {
            //延迟的时间
            val delay = (800 * (i * 1.0f / size)).toDouble()
            Log.e("TAG", "startAnim: 延迟的111时间$delay")
            Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({ animateHideView(view[i]!!) }, delay.toLong())
        }
    }
 
    private fun animateHideView(view: View) {
        view.visibility = View.VISIBLE
        val rotation = FlipAnimationKotlin(0f, 90f, 0.0f, view.height / 2.0f)
        rotation.duration = 200
        rotation.fillAfter = true
        rotation.interpolator = AccelerateInterpolator()
        view.startAnimation(rotation)
        rotation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {
            override fun onAnimationStart(animation: Animation) {}
            override fun onAnimationEnd(animation: Animation) {
                view.visibility = View.INVISIBLE
                view.isEnabled = false
            }

            override fun onAnimationRepeat(animation: Animation) {}
        })
    }
}

internal class FlipAnimationKotlin(
    private val mFromDegrees: Float, private val mToDegrees: Float,
    private val mCenterX: Float, private val mCenterY: Float
) : Animation() {
    private var mCamera: Camera? = null
    override fun initialize(width: Int, height: Int, parentWidth: Int, parentHeight: Int) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight)
        mCamera = Camera()
    }
    override fun applyTransformation(interpolatedTime: Float, t: Transformation) {
        //计算出角度
        val degrees = mFromDegrees + (mToDegrees - mFromDegrees) * interpolatedTime
        val centerX = mCenterX
        val centerY = mCenterY
        val camera = mCamera
        val matrix = t.matrix
        // 将当前的摄像头位置保存下来,以便变换进行完成后恢复成原位
        camera!!.save()
        //是给我们的View加上旋转效果,在移动的过程中,视图还会以XYZ轴为中心进行旋转。 rotateY是y轴  rotateX 是x轴 rotateZ是z轴
        camera.rotateY(degrees)
        // 这个是将我们刚才定义的一系列变换应用到变换矩阵上面,调用完这句之后,我们就可以将camera的位置恢复了,以便下一次再使用。
        camera.getMatrix(matrix)
        // camera位置恢复
        camera.restore()
        // 下面两句是为了动画是以View中心为旋转点
//        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
//        matrix.postTranslate(centerX, centerY);
    }
}

布局xml

<LinearLayout
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">
    <Button
        android:id="@+id/viewBtn3"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:text="3" />

    <Button
        android:id="@+id/viewBtn2"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:text="2" />

    <Button
        android:id="@+id/viewBtn1"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:text="1" />
</LinearLayout>

<LinearLayout
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignParentEnd="true"
    android:layout_marginTop="60dp"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/viewBtn6"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:text="6" />

    <Button
        android:id="@+id/viewBtn5"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:text="5" />

    <Button
        android:id="@+id/viewBtn4"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:text="4" />
</LinearLayout>

动画方法调用

class TempActivity : AppCompatActivity() {
    var isOpenAnim: Boolean = false
  
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_test)
        btnAnim.setOnClickListener {
            if (isOpenAnim) {
                isOpenAnim = false
                MenuAnimationJava.startAnim(viewBtn3,viewBtn2,viewBtn1)
                MenuAnimationKotlin.startAnim(viewBtn3,viewBtn2,viewBtn1)
            } else {
                isOpenAnim = true
                MenuAnimationJava.closeAnim(viewBtn1,viewBtn2,viewBtn3)
                MenuAnimationKotlin.closeAnim(viewBtn1,viewBtn2,viewBtn3)
            }
        }
    }
}

我们详细看看applyTransformation方法的逻辑,重点是:

float degrees = mFromDegrees + ((mToDegrees - mFromDegrees) * interpolatedTime);

interpolatedTime是插值从0到1的变化,mToDegrees是目标角度,mFromDegrees是起始角度。

从效果图中可以看出关闭动画是按钮围绕Y轴旋转的,那么就是按钮绕Y轴旋转向下,从0度垂直于Y轴,变为就是90度,按照上面的公式计算就是的 0+(90-0)* interpolatedTime,

interpolatedTime是从0到1递增数值,可得关闭动画的旋转角度degrees是0度过度到90度。

反之开始展开动画则是从原来的90度变为0度,公式为90+(0-90)* interpolatedTime,因为interpolatedTime是从0变为1,则公式所得值越来越小直到0。

如果需要不同的原点作为旋转点的话,就需要用到了preTranslate和postTranslate属性。他们通常是成对出现的。

比如下面的效果图。

动画-多个按钮伸缩和立体效果3.gif

……
FlipAnimationJava rotation = new FlipAnimationJava(90, 0, view.getWidth() , 0.0f);
FlipAnimationJava rotation = new FlipAnimationJava(0, 90, view.getWidth() , 0.0f);
……
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
 

 

……
val rotation = FlipAnimationKotlin(90f, 0f, view.width / 2.0f, view.height / 2.0f)
val rotation = FlipAnimationKotlin(0f, 90f, view.width / 2.0f, view.height / 2.0f)
……
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);

我们动画类计算好了,在外部只需要给多个View延时启动就好了,不同的View延时时间不同,能造成更好的视觉效果。,如此,我们的小实现就结束了。

📢作者:小空和小芝中的小空

📢转载说明-务必注明来源:芝麻粒儿 的个人主页 - 专栏 - 掘金 (juejin.cn)

📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

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