Linux高性能服务器编程|阅读笔记:第11章 - 定时器
简介
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昵称:海轰
标签:程序猿|C++选手|学生
简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,获得过国家奖学金,有幸在竞赛中拿过一些国奖、省奖…已保研
学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语!
唯有努力💪
本文仅记录自己感兴趣的内容
网络程序需要处理的第三类事件是定时事件,比如定期检测一个客户连接的活动状态。
服务器程序通常管理着众多定时事件,因此有效地组织这些定时事件,使之能在预期的时间点被触发且不影响服务器的主要逻辑,对于服务器的性能有着至关重要的影响。
为此,我们要将每个定时事件分别封装成定时器,并使用某种容器类数据结构,比如链表、排序链表和时间轮,将所有定时器串联起来,以实现对定时事件的统一管理。
本章主要讨论的就是两种高效的管理定时器的容器:时间轮和时间堆。
11.1 socket选项SO_RCVTIMEO和SO_SNDTIMEO
SO_RCVTIMEO和SO_SNDTIMEO,它们分别用来设置socket接收数据超时时间和发送数据超时时间。
因此,这两个选项仅对与数据接收和发送相关的socket专用系统调用有效,这些系统调用包括send、sendmsg、recv、recvmsg、accept和connect。
我们将选项SO_RCVTIMEO和SO_SNDTIMEO对这些系统调用的影响总结于表11-1中。
由表ll-l可见,在程序中,我们可以根据系统调用(send、sendmsg、recv、recvmsg、 accept和connect)的返回值以及errno来判断超时时间是否已到,进而决定是否开始处理定时任务。
小实验:如何使用SO_SNDTIMEO选项来定时
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int timeout_connect( const char* ip, int port, int time )
{
int ret = 0;
struct sockaddr_in address;
bzero( &address, sizeof( address ) );
address.sin_family = AF_INET;
inet_pton( AF_INET, ip, &address.sin_addr );
address.sin_port = htons( port );
int sockfd = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
assert( sockfd >= 0 );
struct timeval timeout;
timeout.tv_sec = time;
timeout.tv_usec = 0;
socklen_t len = sizeof( timeout );
ret = setsockopt( sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, &timeout, len );
assert( ret != -1 );
ret = connect( sockfd, ( struct sockaddr* )&address, sizeof( address ) );
if ( ret == -1 )
{
if( errno == EINPROGRESS )
{
printf( "connecting timeout\n" );
return -1;
}
printf( "error occur when connecting to server\n" );
return -1;
}
return sockfd;
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
if( argc <= 2 )
{
printf( "usage: %s ip_address port_number\n", basename( argv[0] ) );
return 1;
}
const char* ip = argv[1];
int port = atoi( argv[2] );
int sockfd = timeout_connect( ip, port, 10 );
if ( sockfd < 0 )
{
return 1;
}
return 0;
}
11.2 SIGALRM信号
第l0章提到,由alam和setitimer函数设置的实时闹钟一旦超时,将触发SIGALRM 信号。
因此,我们可以利用该信号的信号处理函数来处理定时任务。
但是,如果要处理多个定时任务,我们就需要不断地触发SIGALRM信号,并在其信号处理函数中执行到期的任务。
一般而言,SIGALRM信号按照固定的频率生成,即由alarm或setitimer函数设置的定时周期T保持不变。
如果某个定时任务的超时时间不是T的整数倍,那么它实际被执行的时间和预期的时间将略有偏差。因此定时周期T反映了定时的精度。
本节中我们通过一个实例一处理非活动连接,来介绍如何使用SIGALRM信号定时。
不过,我们需要先给出一种简单的定时器实现一基于升序链表的定时器,并把它应用到处理非活动连接这个实例中。这样,我们才能观察到SIGALRM信号处理函数是如何处理定时器并执行定时任务的。此外,我们介绍这种定时器也是为了和后面要讨论的高效定时器时间轮和时间堆做对比。
11.2.1 基于升序链表的定时器
定时器通常至少要包含两个成员:一个超时时间(相对时间或者绝对时间)和一个任务回调函数。
有的时候还可能包含回调函数被执行时需要传入的参数,以及是否重启定时器等信息。
如果使用链表作为容器来串联所有的定时器,则每个定时器还要包含指向下一个定时器的指针成员。
进一步,如果链表是双向的,则每个定时器还需要包含指向前一个定时器的指针成员。
小实验:实现一个简单的升序定时器链表。升序定时器链表将其中的定时器按照超时时间做升序排序。
#ifndef LST_TIMER
#define LST_TIMER
#include <time.h>
#define BUFFER_SIZE 64
class util_timer;
// 用户数据结构:客户端socket地址、socket文件描述符、读缓存和定时器
struct client_data
{
sockaddr_in address;
int sockfd;
char buf[ BUFFER_SIZE ];
util_timer* timer;
};
// 定时器类
class util_timer
{
public:
util_timer() : prev( NULL ), next( NULL ){}
public:
time_t expire; // 任务的超时时间,这里使用绝对时间
void (*cb_func)( client_data* );// 任务回调函数
// 回调函数处理的客户数据 由定时器的执行者传递给回调函数
client_data* user_data;
util_timer* prev;// 指向前一个定时器
util_timer* next;// 指向下一个定时器
};
// 定时器链表
// 一个升序、双向链表,且带有头节点和尾节点
class sort_timer_lst
{
public:
sort_timer_lst() : head( NULL ), tail( NULL ) {}
~sort_timer_lst()
{
util_timer* tmp = head;
while( tmp )
{
head = tmp->next;
delete tmp;
tmp = head;
}
}
// 将目标定时器timer添加至链表中
void add_timer( util_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
if( !head )
{
head = tail = timer;
return;
}
// 如果比头节点超时时间还小 直接插入头节点后
if( timer->expire < head->expire )
{
timer->next = head;
head->prev = timer;
head = timer;
return;
}
// 否则在这个升序链表中找到合适的位置进行插入 维持升序
add_timer( timer, head );
}
// 当某个定时任务发生变化时候,调整对应定时器在链表中的位置
void adjust_timer( util_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
util_timer* tmp = timer->next;
if( !tmp || ( timer->expire < tmp->expire ) )
{
return;
}
if( timer == head )
{
head = head->next;
head->prev = NULL;
timer->next = NULL;
add_timer( timer, head );
}
else
{
timer->prev->next = timer->next;
timer->next->prev = timer->prev;
add_timer( timer, timer->next );
}
}
// 删除定时器
void del_timer( util_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
if( ( timer == head ) && ( timer == tail ) )
{
delete timer;
head = NULL;
tail = NULL;
return;
}
if( timer == head )
{
head = head->next;
head->prev = NULL;
delete timer;
return;
}
if( timer == tail )
{
tail = tail->prev;
tail->next = NULL;
delete timer;
return;
}
timer->prev->next = timer->next;
timer->next->prev = timer->prev;
delete timer;
}
// SIGALRM信号每次被触发就在其信号处理函数中执行一次tick函数,以处理链表上到期的任务
void tick()
{
if( !head )
{
return;
}
printf( "timer tick\n" );
time_t cur = time( NULL );
util_timer* tmp = head;
while( tmp )
{
if( cur < tmp->expire )
{
break;
}
tmp->cb_func( tmp->user_data );
head = tmp->next;
if( head )
{
head->prev = NULL;
}
delete tmp;
tmp = head;
}
}
private:
void add_timer( util_timer* timer, util_timer* lst_head )
{
util_timer* prev = lst_head;
util_timer* tmp = prev->next;
while( tmp )
{
if( timer->expire < tmp->expire )
{
prev->next = timer;
timer->next = tmp;
tmp->prev = timer;
timer->prev = prev;
break;
}
prev = tmp;
tmp = tmp->next;
}
if( !tmp )
{
prev->next = timer;
timer->prev = prev;
timer->next = NULL;
tail = timer;
}
}
private:
util_timer* head;
util_timer* tail;
};
#endif
11.2.2 处理非活动连接
现在我们考虑上述升序定时器链表的实际应用一处理非活动连接。
服务器程序通常要定期处理非活动连接:给客户端发一个重连请求,或者关闭该连接,或者其他。
Linux 在内核中提供了对连接是否处于活动状态的定期检查机制,我们可以通过socket选项KEEPALIVE来激活它。不过使用这种方式将使得应用程序对连接的管理变得复杂。因此, 我们可以考虑在应用层实现类似于KEEPALIVE的机制,以管理所有长时间处于非活动状态的连接。
小实验:利用alam函数周期性地触发SIGALRM信号,该信号的信号处理函数利用管道通知主循环执行定时器链表上的定时任务一关闭非活动的连接。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <pthread.h>
#include "lst_timer.h"
#define FD_LIMIT 65535
#define MAX_EVENT_NUMBER 1024
#define TIMESLOT 5
static int pipefd[2];
// 使用升序链表来管理定时器
static sort_timer_lst timer_lst;
static int epollfd = 0;
int setnonblocking( int fd )
{
int old_option = fcntl( fd, F_GETFL );
int new_option = old_option | O_NONBLOCK;
fcntl( fd, F_SETFL, new_option );
return old_option;
}
void addfd( int epollfd, int fd )
{
epoll_event event;
event.data.fd = fd;
event.events = EPOLLIN | EPOLLET;
epoll_ctl( epollfd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &event );
setnonblocking( fd );
}
void sig_handler( int sig )
{
int save_errno = errno;
int msg = sig;
send( pipefd[1], ( char* )&msg, 1, 0 );
errno = save_errno;
}
void addsig( int sig )
{
struct sigaction sa;
memset( &sa, '\0', sizeof( sa ) );
sa.sa_handler = sig_handler;
sa.sa_flags |= SA_RESTART;
sigfillset( &sa.sa_mask );
assert( sigaction( sig, &sa, NULL ) != -1 );
}
void timer_handler()
{
// 定时处理任务,实际上就是调用tick函数
timer_lst.tick();
// 因为一次alarm调用只会引起一次的SIGALRM信号
// 所以我们要重新定时,以不断触发SIGALRM信号
alarm( TIMESLOT );
}
// 定时器回调函数,它删除非活动连接socket上的注册事件 并关闭之
void cb_func( client_data* user_data )
{
epoll_ctl( epollfd, EPOLL_CTL_DEL, user_data->sockfd, 0 );
assert( user_data );
close( user_data->sockfd );
printf( "close fd %d\n", user_data->sockfd );
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
if( argc <= 2 )
{
printf( "usage: %s ip_address port_number\n", basename( argv[0] ) );
return 1;
}
const char* ip = argv[1];
int port = atoi( argv[2] );
int ret = 0;
struct sockaddr_in address;
bzero( &address, sizeof( address ) );
address.sin_family = AF_INET;
inet_pton( AF_INET, ip, &address.sin_addr );
address.sin_port = htons( port );
int listenfd = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
assert( listenfd >= 0 );
ret = bind( listenfd, ( struct sockaddr* )&address, sizeof( address ) );
assert( ret != -1 );
ret = listen( listenfd, 5 );
assert( ret != -1 );
epoll_event events[ MAX_EVENT_NUMBER ];
int epollfd = epoll_create( 5 );
assert( epollfd != -1 );
addfd( epollfd, listenfd );
ret = socketpair( PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, pipefd );
assert( ret != -1 );
setnonblocking( pipefd[1] );
addfd( epollfd, pipefd[0] );
// add all the interesting signals here
addsig( SIGALRM );
addsig( SIGTERM );
bool stop_server = false;
client_data* users = new client_data[FD_LIMIT];
bool timeout = false;
alarm( TIMESLOT );
while( !stop_server )
{
int number = epoll_wait( epollfd, events, MAX_EVENT_NUMBER, -1 );
if ( ( number < 0 ) && ( errno != EINTR ) )
{
printf( "epoll failure\n" );
break;
}
for ( int i = 0; i < number; i++ )
{
int sockfd = events[i].data.fd;
if( sockfd == listenfd )
{
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t client_addrlength = sizeof( client_address );
int connfd = accept( listenfd, ( struct sockaddr* )&client_address, &client_addrlength );
addfd( epollfd, connfd );
users[connfd].address = client_address;
users[connfd].sockfd = connfd;
util_timer* timer = new util_timer;
timer->user_data = &users[connfd];
timer->cb_func = cb_func;
time_t cur = time( NULL );
timer->expire = cur + 3 * TIMESLOT;
users[connfd].timer = timer;
timer_lst.add_timer( timer );
}
else if( ( sockfd == pipefd[0] ) && ( events[i].events & EPOLLIN ) )
{
int sig;
char signals[1024];
ret = recv( pipefd[0], signals, sizeof( signals ), 0 );
if( ret == -1 )
{
// handle the error
continue;
}
else if( ret == 0 )
{
continue;
}
else
{
for( int i = 0; i < ret; ++i )
{
switch( signals[i] )
{
case SIGALRM:
{
timeout = true;
break;
}
case SIGTERM:
{
stop_server = true;
}
}
}
}
}
else if( events[i].events & EPOLLIN )
{
memset( users[sockfd].buf, '\0', BUFFER_SIZE );
ret = recv( sockfd, users[sockfd].buf, BUFFER_SIZE-1, 0 );
printf( "get %d bytes of client data %s from %d\n", ret, users[sockfd].buf, sockfd );
util_timer* timer = users[sockfd].timer;
if( ret < 0 )
{
if( errno != EAGAIN )
{
cb_func( &users[sockfd] );
if( timer )
{
timer_lst.del_timer( timer );
}
}
}
else if( ret == 0 )
{
cb_func( &users[sockfd] );
if( timer )
{
timer_lst.del_timer( timer );
}
}
else
{
//send( sockfd, users[sockfd].buf, BUFFER_SIZE-1, 0 );
if( timer )
{
time_t cur = time( NULL );
timer->expire = cur + 3 * TIMESLOT;
printf( "adjust timer once\n" );
timer_lst.adjust_timer( timer );
}
}
}
else
{
// others
}
}
if( timeout )
{
timer_handler();
timeout = false;
}
}
close( listenfd );
close( pipefd[1] );
close( pipefd[0] );
delete [] users;
return 0;
}
11.3 I/O复用系统调用的超时参数
Linux下的3组I/O复用系统调用都带有超时参数,因此它们不仅能统一处理信号和I/O事件,也能统一处理定时事件。
但是由于I/O复用系统调用可能在超时时间到期之前就返回(有/O事件发生),所以如果我们要利用它们来定时,就需要不断更新定时参数以反映剩余的时间,如代码清单11-4所示。
#define TIMEOUT 5000
int timeout = TIMEOUT;
time_t start = time( NULL );
time_t end = time( NULL );
while( 1 )
{
printf( "the timeout is now %d mill-seconds\n", timeout );
start = time( NULL );
int number = epoll_wait( epollfd, events, MAX_EVENT_NUMBER, timeout );
if( ( number < 0 ) && ( errno != EINTR ) )
{
printf( "epoll failure\n" );
break;
}
// 如果epoll_wait成功返回0
// 说明超时时间到,此时可以处理定时任务,并重置定时时间
if( number == 0 )
{
// timeout
timeout = TIMEOUT;
continue;
}
// 如果epoll_wait的返回值大于0
// 则本次epoll_wait调用持续的时间是 ( end - start ) * 1000;
// 我们需要将定时事件timeout减去这段时间
// 以获得下次 epoll_wait 调用的超时参数
end = time( NULL );
timeout -= ( end - start ) * 1000;
if( timeout <= 0 )
{
// timeout
timeout = TIMEOUT;
}
// handle connections
}
11.4 高性能定时器
11.4.1 时间轮
前文提到,基于排序链表的定时器存在一个问题:添加定时器的效率偏低。
时间轮解决了这个问题,一种简单的时间轮如图11-1所示:
图11-1所示的时间轮内,(实线)指针指向轮子上的一个槽(slot)。它以恒定的速度顺时针转动,每转动一步就指向下一个槽(虚线指针指向的槽),每次转动称为一个滴答 (tick)。
一个滴答的时间称为时间轮的槽间隔si(slot interval),它实际上就是心搏时间。
该时间轮共有N个槽,因此它运转一周的时间是N*si。
每个槽指向一条定时器链表,每条链表上的定时器具有相同的特征:它们的定时时间相差N*si的整数倍。
时间轮正是利用这个关系将定时器散列到不同的链表中。假如现在指针指向槽cs,我们要添加一个定时时间ti的定 时器,则该定时器将被插入槽ts(timer slot)对应的链表中:
基于排序链表的定时器使用唯一的一条链表来管理所有定时器,所以插入操作的效率随着定时器数目的增多而降低。
而时间轮使用哈希表的思想,将定时器散列到不同的链表上。这样每条链表上的定时器数目都将明显少于原来的排序链表上的定时器数目,插入操作的效率基本不受定时器数目的影响。
很显然,对时间轮而言
- 要提高定时精度,就要使si值足够小
- 要提高执行效率,则要求N值足够大。
图11-1描述的是一种简单的时间轮,因为它只有一个轮子。而复杂的时间轮可能有多个轮子,不同的轮子拥有不同的粒度。相邻的两个轮子,精度高的转一圈,精度低的仅往前移动一槽,就像水表一样。
小实验:编写一个较为简单的时间轮实现代码
#ifndef TIME_WHEEL_TIMER
#define TIME_WHEEL_TIMER
#include <time.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#define BUFFER_SIZE 64
class tw_timer;
// 绑定socket和定时器
struct client_data
{
sockaddr_in address;
int sockfd;
char buf[ BUFFER_SIZE ];
tw_timer* timer;
};
// 定时器类
class tw_timer
{
public:
tw_timer( int rot, int ts )
: next( NULL ), prev( NULL ), rotation( rot ), time_slot( ts ){}
public:
int rotation;// 记录定时器在时间轮转多少圈后生效
int time_slot;// 记录定时器属于时间轮上哪一个槽
void (*cb_func)( client_data* );// 定时器回调函数
client_data* user_data;// 客户数据
tw_timer* next;
tw_timer* prev;
};
// 时间轮
class time_wheel
{
public:
// 初始化时间轮中的每个槽的头节点
time_wheel() : cur_slot( 0 )
{
for( int i = 0; i < N; ++i )
{
slots[i] = NULL;
}
}
~time_wheel()
{
for( int i = 0; i < N; ++i )
{
tw_timer* tmp = slots[i];
while( tmp )
{
slots[i] = tmp->next;
delete tmp;
tmp = slots[i];
}
}
}
// 更加定时值timeout创建一个定时器 并把它插入合适的槽中
tw_timer* add_timer( int timeout )
{
if( timeout < 0 )
{
return NULL;
}
int ticks = 0;
if( timeout < TI )
{
ticks = 1;
}
else
{
ticks = timeout / TI;
}
int rotation = ticks / N;
int ts = ( cur_slot + ( ticks % N ) ) % N;
tw_timer* timer = new tw_timer( rotation, ts );
if( !slots[ts] )
{
printf( "add timer, rotation is %d, ts is %d, cur_slot is %d\n", rotation, ts, cur_slot );
slots[ts] = timer;
}
else
{
timer->next = slots[ts];
slots[ts]->prev = timer;
slots[ts] = timer;
}
return timer;
}
void del_timer( tw_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
int ts = timer->time_slot;
if( timer == slots[ts] )
{
slots[ts] = slots[ts]->next;
if( slots[ts] )
{
slots[ts]->prev = NULL;
}
delete timer;
}
else
{
timer->prev->next = timer->next;
if( timer->next )
{
timer->next->prev = timer->prev;
}
delete timer;
}
}
// si时间到后,调用此函数 时间轮向前滚动一个槽点间隔
void tick()
{
tw_timer* tmp = slots[cur_slot];
printf( "current slot is %d\n", cur_slot );
while( tmp )
{
printf( "tick the timer once\n" );
if( tmp->rotation > 0 )
{
tmp->rotation--;
tmp = tmp->next;
}
else
{
tmp->cb_func( tmp->user_data );
if( tmp == slots[cur_slot] )
{
printf( "delete header in cur_slot\n" );
slots[cur_slot] = tmp->next;
delete tmp;
if( slots[cur_slot] )
{
slots[cur_slot]->prev = NULL;
}
tmp = slots[cur_slot];
}
else
{
tmp->prev->next = tmp->next;
if( tmp->next )
{
tmp->next->prev = tmp->prev;
}
tw_timer* tmp2 = tmp->next;
delete tmp;
tmp = tmp2;
}
}
}
cur_slot = ++cur_slot % N;
}
private:
static const int N = 60;
static const int TI = 1;
tw_timer* slots[N];
int cur_slot;
};
#endif
可见,对时间轮而言,添加一个定时器的时间复杂度是O(1),删除一个定时器的时间复杂度也是O(1),执行一个定时器的时间复杂度是O()。但实际上执行一个定时器任务的效率要比O()好得多,因为时间轮将所有的定时器散列到了不同的链表上。时间轮的槽越多,等价于散列表的入口(entry)越多,从而每条链表上的定时器数量越少。此外, 我们的代码仅使用了一个时间轮。当使用多个轮子来实现时间轮时,执行一个定时器任务的时间复杂度将接近O(1)。
11.4.2 时间堆
前面讨论的定时方案都是以固定的频率调用心搏函数ck,并在其中依次检测到期的定时器,然后执行到期定时器上的回调函数。
设计定时器的另外一种思路是:将所有定时器中超时时间最小的一个定时器的超时值作为心搏间隔。这样,一旦心搏函数tick被调用,超时时间最小的定时器必然到期,我们就可以在tick函数中处理该定时器。然后,再次从剩余的定时器中找出超时时间最小的一个,并将这段最小时间设置为下一次心搏间隔。如此反复,就实现了较为精确的定时。
最小堆很适合处理这种定时方案。最小堆是指每个节点的值都小于或等于其子节点的值的完全二叉树。图11-2给出了一 个具有6个元素的最小堆。
小实验:时间堆的实现
#ifndef intIME_HEAP
#define intIME_HEAP
#include <iostream>
#include <netinet/in.h>
#include <time.h>
using std::exception;
#define BUFFER_SIZE 64
class heap_timer;
struct client_data
{
sockaddr_in address;
int sockfd;
char buf[ BUFFER_SIZE ];
heap_timer* timer;
};
class heap_timer
{
public:
heap_timer( int delay )
{
expire = time( NULL ) + delay;
}
public:
time_t expire;
void (*cb_func)( client_data* );
client_data* user_data;
};
class time_heap
{
public:
time_heap( int cap ) throw ( std::exception )
: capacity( cap ), cur_size( 0 )
{
array = new heap_timer* [capacity];
if ( ! array )
{
throw std::exception();
}
for( int i = 0; i < capacity; ++i )
{
array[i] = NULL;
}
}
time_heap( heap_timer** init_array, int size, int capacity ) throw ( std::exception )
: cur_size( size ), capacity( capacity )
{
if ( capacity < size )
{
throw std::exception();
}
array = new heap_timer* [capacity];
if ( ! array )
{
throw std::exception();
}
for( int i = 0; i < capacity; ++i )
{
array[i] = NULL;
}
if ( size != 0 )
{
for ( int i = 0; i < size; ++i )
{
array[ i ] = init_array[ i ];
}
for ( int i = (cur_size-1)/2; i >=0; --i )
{
percolate_down( i );
}
}
}
~time_heap()
{
for ( int i = 0; i < cur_size; ++i )
{
delete array[i];
}
delete [] array;
}
public:
void add_timer( heap_timer* timer ) throw ( std::exception )
{
if( !timer )
{
return;
}
if( cur_size >= capacity )
{
resize();
}
int hole = cur_size++;
int parent = 0;
for( ; hole > 0; hole=parent )
{
parent = (hole-1)/2;
if ( array[parent]->expire <= timer->expire )
{
break;
}
array[hole] = array[parent];
}
array[hole] = timer;
}
void del_timer( heap_timer* timer )
{
if( !timer )
{
return;
}
// lazy delelte
timer->cb_func = NULL;
}
heap_timer* top() const
{
if ( empty() )
{
return NULL;
}
return array[0];
}
void pop_timer()
{
if( empty() )
{
return;
}
if( array[0] )
{
delete array[0];
array[0] = array[--cur_size];
percolate_down( 0 );
}
}
void tick()
{
heap_timer* tmp = array[0];
time_t cur = time( NULL );
while( !empty() )
{
if( !tmp )
{
break;
}
if( tmp->expire > cur )
{
break;
}
if( array[0]->cb_func )
{
array[0]->cb_func( array[0]->user_data );
}
pop_timer();
tmp = array[0];
}
}
bool empty() const { return cur_size == 0; }
private:
void percolate_down( int hole )
{
heap_timer* temp = array[hole];
int child = 0;
for ( ; ((hole*2+1) <= (cur_size-1)); hole=child )
{
child = hole*2+1;
if ( (child < (cur_size-1)) && (array[child+1]->expire < array[child]->expire ) )
{
++child;
}
if ( array[child]->expire < temp->expire )
{
array[hole] = array[child];
}
else
{
break;
}
}
array[hole] = temp;
}
void resize() throw ( std::exception )
{
heap_timer** temp = new heap_timer* [2*capacity];
for( int i = 0; i < 2*capacity; ++i )
{
temp[i] = NULL;
}
if ( ! temp )
{
throw std::exception();
}
capacity = 2*capacity;
for ( int i = 0; i < cur_size; ++i )
{
temp[i] = array[i];
}
delete [] array;
array = temp;
}
private:
heap_timer** array;
int capacity;
int cur_size;
};
#endif
由代码清单11-6可见,对时间堆而言
- 添加一个定时器的时间复杂度是O(lgn)
- 删除一个定时器的时间复杂度是O(1)
- 执行一个定时器的时间复杂度是O(1)
因此,时间堆的效率是很高的。
结语
文章仅作为个人学习笔记记录,记录从0到1的一个过程
希望对您有一点点帮助,如有错误欢迎小伙伴指正
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