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Sublime Text 3配置C/C++开发环境
本篇 Huazie 介绍了 Sublime Text 3 配置 C/C++ 的相关内容,感兴趣的朋友赶紧配置起来,有任何问题可以随时评论区沟通
Huazie
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C++
Sublime
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【C++】string类对象的字符串修改操作
📌string类对象的字符串修改操作 string类对象的字符串修改函数共有21个,如下:编辑编辑常用的字符串修改操作:函数名称功能说明push_back在字符串后尾插字符cappend在字符串后追加一个字符串operator+=在字符串后追加字符串strc_str返回C格式字符串find+nops从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置rfind...
修修修也
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C++
【C++】string类对象的容量操作
📌string类对象的容量操作 string类对象容量相关操作函数共有9个,如下:编辑 接下来我们演示学习几种常见的string类对象的容量操作函数:函数名称功能说明size返回字符串有效字符长度length返回字符串有效字符长度capacity返回空间总大小empty检测字符串释放为空串,是返回true,否则返回falseclear清空有效字符re...
修修修也
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C++
【C++】string类对象的迭代遍历及元素访问操作
📌string类对象的迭代遍历及元素访问操作 string类对象的迭代器相关函数共有8个,如下:编辑 string类对象的元素访问相关函数共有四个,如下:编辑 接下来我们演示学习几种常见的string类对象的迭代遍历及元素访问函数:函数名称功能说明operator[]返回pos位置的字符,const string类对象调用begin+e...
修修修也
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C++
【C++】标准库类型string
string类简介 在实际开发中会经常使用字符串,所谓的字符串就是指一连串的字符,它由许多单个字符连接而成。字符串中可以包含任意任意字符,这些字符必须包含在一对英文双引号( " " )之内,例如"abc"。C++中定义了String类来封装字符串,并提供了一系列操作字符串的方法,它们都位于<string>头文件中。 我们先来看一下https://legacy.c...
修修修也
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C++
面向对象编程
【C++】动态内存管理
内存区域的划分 因为我们在程序中需要存储一些数据,如:• 局部数据• 静态数据和全局数据• 常量数据• 动态申请数据 所以在C/C++中,内存区域相应的被划分成了如下5个部分:编辑编辑 【说明】1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使...
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C++
数据结构
【C++】初阶模板
泛型编程 模板是C++泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。 模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。 每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector <int> 或 vector <string>。 ...
修修修也
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C++
面向对象编程
屏幕监控软件的C++开发:高效的屏幕录制与回放
在现今数字化世界中,屏幕监控软件在各种场景中发挥着重要作用。这些软件不仅仅用于监视员工的工作状态,还广泛应用于教育、安全监控等领域。本文将介绍如何使用C++语言开发高效的屏幕录制与回放功能的屏幕监控软件,并提供一些代码示例。屏幕录制功能首先,让我们来看一下如何实现屏幕录制功能。我们可以使用C++中的一些库来捕获屏幕上的图像,并将其保存为视频文件。以下是一个简单的示例代码:#include <...
yd_267761811
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C++
网站
UE4/5 GAS技能系统入门3 - GameplayEffect
这篇开始讲AttributeSet配置好后,GameplayEffect的使用。
UE5技术哥
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游戏
游戏开发
UE4/5 GAS技能系统入门2 - AttributeSet
在GAS系统中对属性进行修改需要用到GE(Gameplay Effect),而这又涉及到AttributeSet这样的概念。 AttributeSet用于描述角色的属性集合,如攻击力、血量、防御力等,与GAS系统整合度较高,本文就来讲一讲AttributeSet的使用。
UE5技术哥
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游戏
游戏开发
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