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云上游戏的两重天
2018年的游戏市场被业内冠以“寒冬”的称号,长达9个月的版号停滞、无法发售新游戏被数家游戏类上市公司写进了财报,成为了业绩下滑的原因之一。当年8月底,教育部会同多个部门随联合下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》更是让游戏类上市公司一天之内市值蒸发了超过1700亿。 不过寒冬总会过去,12月底,沉寂了9个月的版号公布网站终于公布了新一批版号。年后北京市召开了机构改革以来第一次游戏出版管理工...
云小宅
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全场景覆盖的华为云游戏文娱解决方案
全场景覆盖的华为云游戏文娱解决方案 大家好,今天我将为大家介绍华为云游戏文娱解决方案。 当前游戏文娱行业面临着诸多挑战,开发无规范、无流程,效率低下。业务平台不稳定、缺乏弹性,难以支撑游戏高并发、低延迟的关键诉求。平台和网络抗攻击能力差,收到恶意攻击,无力应对。在竞技直播领域,面临视频转码和传输成本高,客户体验差的问题。需要通过高弹性、高稳定性、高性能、低延迟、低成本的解决方案...
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【云安全】教你4招搞定游戏云DDoS防御
一.游戏云DDoS清洗背景 近几年随着黑色产业链(木马传播,流量交易,虚拟财产等)的不断壮大,游戏服务被攻击的次数与日俱增,游戏客户的信誉受到了极大的打击,如何提高游戏的服务质量,减缓攻击是目前比较紧急的问题。 游戏云DDoS清洗防御的主要原理其实就是对整个网络流量的缓解和稀释,然后对恶意数据进行清洗和过滤。DDoS流量缓解和稀释的方法有CDN、AnyCast,前者是通过智能DNS解析和调度,
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