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CSDN博客专家、Unity领域优质创作者,Unity SKFramework开源框架作者,从事游戏、VR、AR、MR、虚拟仿真、数字孪生、元宇宙等相关项目开发。

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Unity 编辑器开发实战【AssetDatabase】- 获取资产的依赖项、引用项
Unity AssetDatabase类中提供了获取资产依赖项的API,如果我们想要获取某一资产被哪些资产引用,可以通过如下思路去实现: 1.获取工程中的所有资产; 2.遍历每一项资产,获取其依赖项列表; 3.如果资产A的依赖项列表中包含资产B,则资产B被资产A引用。 用到的核心API: 1.根据guid获取资产路径 /...
作者小头像 CoderZ1010
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2022-09-25 05:17:39
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Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动)
国际惯例先看效果: 模型用到的是一个简单的管线: 用到的贴图: 首先创建一个新的PBR Graph,在Blackboard面板处创建以下属性: Speed(Vector1 类型):用于控制UV滚动的速度 Texture Tiling(Vector2 类型):用于控制Tiling属性 Main Texture(Te...
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2022-09-25 04:59:13
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Unity 编辑器开发实战【MenuItem】- 批量删除场景中的LOD Group,保留最高层次细节
如果场景中包含大量的LOD Group组件,我们不想要使用时,手动依次删除需要耗费大量时间,本文介绍如何编写一个批量删除场景中LOD Group组件,并且只保留最高层次细节的物体的工具。 实现思路: 1.使用MenuItem制作一个功能菜单; 2.调用功能时,弹出窗口提醒确认删除场景中的LOD Group组件; 3.如果物体...
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2022-09-25 04:39:49
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Unity【RaycastHit】- 关于射线投射碰撞信息中normal法线向量的运用
当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量: using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour{ private void Update() { Ray ray...
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2022-09-25 04:51:41
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Unity【Bounds & Vector3 Cross】- 如何判断一个物体是否在一个凸边体三维区域内
如图所示,本文介绍如何判断一个物体是否被一个凸边体区域所囊括,本文将该功能的实现拆分成了如下步骤: 1.如何判断两条线段是否相交 2.如何判断一个点是否在一个凸边形范围内(2D、xz轴构成的平面) 3.如何判断一个点是否在一个凸边体范围内(3D) 4.如何判断一个物体是否在一个凸边体范围内 依次实现: 1.如何判断两条线...
作者小头像 CoderZ1010
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Unity Shader Graph 制作Rim Light边缘光效果
效果图: 模型为Asset Store资源商店中免费资源Robot Kyle机器人 实现原理:         通过法线方向和视线方向的夹角来判断点是否处于边缘,从而给其增加边缘光,视线方向和法线方向垂直时,则该点在当前视角来看处于边缘。夹角的判断需要通过向量dot点积,点积结果为0时,...
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Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Animation Clip Previewer 动画片段预览工具
通常我们把一个人物模型拖到Scene场景中后是这样的: 本文制作一个在Scene窗口预览动画片段的工具,如图所示:  代码如下: using UnityEngine;using UnityEditor; namespace SK.Framework{ /// <summary> ///...
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2022-09-25 06:54:28
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Unity 编辑器开发实战【Model Importer】- 如何多选设置模型导入设置中的Material Location
模型的Import Settings中Materials部分是不支持多选进行编辑的,如图所示,如果我们选中多个模型,编辑器中会提示Material Editing is not supported on multiple selection. 假如我们往工程中导入了大量模型,其默认的Location设置为Use Embedded ...
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Unity【HTC Vive & Noitom】- 关于动作捕捉的两种解决方案
一、HTC Vive VR设备 硬件要求: HTC Vive Pro x2 需要两套主要是因为用到至少4个基站,以保证稳定的追踪信号 HTC Vive Tracker x5 五个追踪器,两个戴于手部,两个戴于脚部,一个戴于腰部   软件要求: Unity Final IK插件,用到其中的VR IK VR ...
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Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- BlendShape调试工具
Skin Mesh Renderer组件编辑器本身包含BlendShape的调试滑动条,但是当数量较多想要重置时较为麻烦,下面介绍的工具添加了这些调试滑动条的同时,增加了一键重置的功能: 代码如下: using UnityEngine;using UnityEditor; namespace SK.Framework{ ...
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