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unity实战之3D场景人物呈圆形均匀排列
前言 最近开始接触3D游戏,现在有个3D场景需求是这样的:需要让8个玩家围城一个圈,均匀站列,看向圆心,如下图: 初步尝试 在Hierarchy面板创建一个父节点,用于承载生成的8个玩家,在Sce...
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2022-07-02 22:51:37
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Unity开发bug记录100例子(第1例)——打包后shader失效或者bug
bug描述 最近遇到一个bug,项目中用shader实现文字边框描边,在unity中好好的,但是打包出来,描边消失了,纳尼???消失就算了,还出现了许多不明出处的XXX。一打开日志发现:Argument...
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2022-07-03 01:01:26
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游戏客户端面试(Egret)
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2022-07-03 00:24:48
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点击任意位置关闭(CocosCreator)
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2022-07-02 01:02:11
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礼盒抖动动画(CocosCreator)
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2022-07-02 00:26:41
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Unity生命周期
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2022-07-01 23:46:43
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内存优化之资源管理
推荐阅读:  我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 注:以下文章是针对egret来写的,其他引擎可参考思想,实现或许会有差...
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2022-07-01 22:54:27
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Unity打包——Android和IOS
>推荐阅读: -  我的CSDN -  我的博客园 -  QQ群:704621321 -  我的个人博客 Android包 (1...
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2022-07-02 00:40:34
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Unity之文字提示动画
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ulua SimpleFramework_UGUI项目实战与错误处理
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