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ShaderJoy
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java中int与byte的相互转换
我们都知道,JAVA中的基本数据类型有int,byte,char,long,float,double...,它们与引用数据类型很不一样,之所有在如此面向对象的JAVA语言中依然支持这些值类型,就是考虑到性能的原因。现在,同样是因为考虑到性能,我们需要一种高效的方法使int与byte[]能够自由的相互转换,理由就是,我们需要在网络上传送数...
Java
ShaderJoy
2022-01-01 01:15:14
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2022-01-01 01:15:14
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CUDA 统一内存的技术内幕
原文 我之前的介绍性文章“CUDA C++更简单的介绍”介绍了CUDA编程的基础,展示了如何编写一个简单的程序,将两个数组的数字分配给 GPU 可访问的内存,然后在 GPU 上把它们相加起来。为此,我向您介绍了统一内存,它使分配和访问数据变得非常容易,这些数据可以由系统中任何处理器(CPU或GPU)上运行的代码使用。 ...
GPU加速云服务器 GACS
ShaderJoy
2022-01-01 01:14:44
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Caffe Softmax 层的实现原理【细节补充】
本文是看了知乎的这篇文章以后觉得作者写的很好,但是有些细节讲解得不够详细,回复里面大家也多有疑问,特加以补充: 为了对原作者表示尊重和感谢,先注明原作出处: 作者:John Wang 链接:https://www.zhihu.com/question/28927103/answer/78810153 作者原文和我的补充 =...
机器学习
ShaderJoy
2022-01-01 01:12:10
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一个研究将 C 程序移植到 CUDA C 并优化的案例【读书笔记】
以下为长截图,CSDN 限定了图片长度,请点击查看原图 ps:APOD(Assess, Parallelize, Optimize, Deploy)
ShaderJoy
2022-01-01 01:10:30
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nvcc --help 【命令备忘】
C:\Users\panda>nvcc --help Usage : nvcc [options] <inputfile> Options for specifying the compilation phase ===========================...
ShaderJoy
2022-01-01 01:10:10
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cublasSgemm函数的使用笔记
实际的运算为C^T=alpha*B^T*A^T+beta*C^T 由于C^T的存储也是按列的,所以计算结果取出来刚好等于 C,可以省去转置的步骤。 注: maxtrix_size.uiWB 表示,B^T 的行数、C^T的行数 maxtrix_size.uiHA 表示,A^T 的列数 maxtrix_size.ui...
ShaderJoy
2022-01-01 01:10:09
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Why GEMM is at the heart of deep learning
转自 https://petewarden.com/2015/04/20/why-gemm-is-at-the-heart-of-deep-learning/
ShaderJoy
2022-01-01 01:10:07
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AVX 指令集并行技术优化积分计算圆周率 π
通过 AVX 指令集并行技术优化积分计算圆周率 π 完整代码和解释如下 // AVX_PI.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include "stdafx.h"#include <iostream>#include <immintrin.h>#include <time.h> #i...
ShaderJoy
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AVX 指令集并行技术优化中值滤波
利用 AVX 向量化技术优化的中值滤波 代码和注释如下: void medianFilterAVX(int height, int width, unsigned char *__restrict src, unsigned char *__restrict dst){ // 注意是从 1 开始 for(int i = 1;...
ShaderJoy
2022-01-01 01:09:59
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do{...}while(0)的意义和用法
转载自 http://www.spongeliu.com/ linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码: do{ ...}while(0) 这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,那么为什么要这么用呢? 实际上,do{...}while(0)的作用远大于美...
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