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ShaderJoy
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游戏美术中最常见的故障及其解决方案(3)
透明 名称 症状 原因 解决方案 糟糕的多边形排序 三角形的网格或粒子出现在错误的顺序 为了提高速度,游戏引擎采用了逐个对象(...
5G游戏
ShaderJoy
2022-05-30 01:09:31
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2022-05-30 01:09:31
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游戏美术中最常见的故障及其解决方案(1)
游戏美术中最常见的故障及其解决方法 针对网格问题、光照 bug、粒子、透明度、物理的故障排除提示。 解决方案可以应用在 Unity,UE,Godot 和大多数其他游戏引擎。 几何图形 ...
5G游戏
ShaderJoy
2022-05-29 06:30:42
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2022-05-29 06:30:42
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【UE4】生成随机翻转 UV 的粒子
如何将 Niagara 中生成的粒子的 UV 进行随机的翻转,该解决方法具有如下几个步骤 具体步骤 点击 + 添加一个模块到 Particle Spawn。 输入在搜索过滤器中输入 uvscal...
ShaderJoy
2022-05-21 01:03:22
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2022-05-21 01:03:22
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【UE4/Blender】 实用材质节点笔记
对称 UV UV 漩涡 通道选择 程序正弦波 使用 Step 的伪遮罩行为 网格翻页(Flipbook) 调试标量值 伪随机噪声 Blackbody 节点 ...
ShaderJoy
2022-05-21 01:03:11
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2022-05-21 01:03:11
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ShaderJoy —— 一个被 CSDN 判定为 “违法违规” 却被其他平台 “推荐首页” 的特效【GLSL】
效果图 静态图 动态图 代码及详解: 代码很简单,让我们直接来看代码和注释 varying vec2 texcoord; // uniform float iGlobalT...
ShaderJoy
2022-02-04 01:02:44
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2022-02-04 01:02:44
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ShaderJoy —— 用 Shader 绘制酷炫的爱心烟花【GLSL】【详细版】
ShaderJoy —— Shader 特效乐趣无穷 爱心❤烟花,不仅春节可以放,情人节也可以用来表白~ 效果图 动态图(压缩有质量损失) 运用在 虎年新春 主题 百花齐放 拉开一点时间 ...
ShaderJoy
2022-01-30 01:00:46
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ShaderJoy —— 用 Shader 绘制爱心❤烟花【GLSL】
*ShaderJoy —— Shader 特效乐趣无穷*
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音视频
ShaderJoy
2022-01-29 03:37:00
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Android JNI(实现自己的JNI_OnLoad函数)
简单的Jni 例子都是映射模式,及对应的Jni 的c/c++ 实现需要,被java的函数命名规则限制死,为了解决这类毛病,引入的JNI_OnLoad这类方法。 jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) 该方法在Jni so 被加载时调用。该方法告诉VM此C组件使用高级的JNI版本。如果你的...
Android
任务调度
ShaderJoy
2022-01-12 01:01:33
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Adnroid上的简单图像合成类——PorterDuffXfermode
图像合成,是将两幅退昂放在一起的动作,它使得我们能够同时看到两幅图像的特征。 我们可以首先在Canvas对象上绘制一个位图对象,然后再相同的Canvas对象上绘制第二个位图对象的方式来实现合成。不过这里在绘制第二幅图像的时候,需要在Paint对象上指定一个过渡模式(Xfermode)。 可用作过渡模式的类集合都继承自Xfermode...
Canvas
ShaderJoy
2022-01-02 01:01:15
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2022-01-02 01:01:15
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JAVA 多线程同步工具类总结
CountDownLatch 闭锁:可以延迟线程的进度,直到锁到达终止状态。闭锁的作用相当于一扇门,在锁到达终止状态之前这扇门一直是关闭的。当锁到达终止状态时,允许所有线程通 过。CountDownLatch 有一个初始值,通过调用 countDown 可以减少该值,一直到 0 时到达终止状态。 FutureTask 用于执行一个...
Java
任务调度
多线程
ShaderJoy
2022-01-01 01:15:37
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