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专注于虚拟仿真开发和VR开发,Unity3D软件工程师

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【Unity3D日常BUG】(六)Unity3D报错无法创建已编译程序集文件夹!磁盘空间不足
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file:creating file Temp/tempFile failed.Please ensure there is enough disk space and you have permissions...
作者小头像 恬静的小魔龙
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2021-10-24 17:56:20
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【Unity3D日常BUG】(五)Unity3D报错无法创建已编译程序集文件夹!磁盘空间不足
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、错误描述Couldn’t create compiled assembiles folder! Out of disk space?Unity闪退之后,再打开工程报这个错误,Couldn’t create compiled assembiles folder! Out of d...
作者小头像 恬静的小魔龙
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2021-10-24 17:55:48
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【Unity3D日常BUG】(四)Unity3D发布错误:could not allocate memery:system ou
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、问题描述 二、问题分析可能出现的原因:1、项目太大了2、项目坏了3、资源坏了4、单个资源定点数超了。 三、解决方案解决办法:删除了一些模型。是模型太大,面数、顶点数太多的原因。Unity3d里查看模型的顶点数展开fbx模型,点击里面的mesh文件,就能看到顶点数。比如下面的:1...
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2021-10-24 17:54:58
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【Unity3D日常开发】(五)Unity3D中10行代码实现简单角色行走移动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言今天分享一个简单的角色移动脚本,主要用到碰撞器和刚体组件,代码简单易懂,复用性、扩展性较强,跟我一起来看看吧。二、效果图在这里插入图片描述三、代码using UnityEngine;public class RunTest1 : MonoBehaviour{public fl...
作者小头像 恬静的小魔龙
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2021-10-24 17:53:08
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【Unity3D日常开发】(四)实现角色移动行走之官方Demo移动代码分析
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言我们在使用官方的资源包的时候,会发现官方案例中自带的人物控制器非常好用,下面就将官方的资源包中的人物控制器的脚本进行分析。一是为了理解学习代码,二是为了让大家有一个清晰的认识。下载资源包:Unity2018官方标准资源包有的就不用下载了,如果没有的话下载下来,导入到Unit...
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2021-10-14 09:18:47
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【Unity3D日常开发】(二)自动寻路系统Navigation之实现自动寻路并且动态显示路线
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言今天实现,在Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能。效果图如下图所示: 二、主要组件NavMeshAgent参数就不全部说明了,就说几个重要的吧Steering->Speed<1>这个是设置自动寻路的速度的,可以把这个值设置成0,然后就会光显示...
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2021-10-14 09:16:16
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【Unity3D日常开发】(一)自动寻路系统Navigation之实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 参考文章:列表Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二)Unity3D自动寻路系统Navigation(三)之人物上下斜坡设置Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门Unity手游...
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2021-10-14 09:14:45
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【VR】(四)VR设备盘点
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言目前的VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格,不仅头显和手柄价格不菲,你还要花高价购买一台高性能的电脑或游戏主机,全套设备轻松超过一万元。手机VR眼镜是体验VR入门级的产...
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2021-10-14 09:12:17
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【VR】(三)Unity3D中开发VR程序的流程
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言最近做VR项目比较多,也学习了很多的东西,现在把开发的流程,已经用到的技术以及软件总结一下,分享出来供大家参考,本文内容比较基础,有什么不对的地方,希望大家能指正出来。 二、设备先带大家认识一下VR设备吧,现在VR/AR设备非常的多,对于想要进行VR/AR开发的开发者真实眼...
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【VR】(二)Unity3d开发 VR使用手柄圆盘控制 人物移动(抛物线瞬移)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言这个是针对HTC Vive和引擎简单易用的瞬移系统。这个系统是模仿Valve的Vive游戏“The Lab”而作,即玩家可以穿过比游戏区域大的VR环境。下图可以看到对于系统的演示: 二、使用说明1、计算可导航空间:我们显然不希望玩家可以传送出边界,或者在不透明物体内部。为了...
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