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天元浪子
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GLSL的常用内置函数
GLSL提供了数以百计的内置函数,门类齐全、功能之强大。本文将内置函数分为等基础函数、三角函数、矩阵函数、向量函数、噪声函数、纹理函数、图像函数、着色器函数和其他函数等九大类别,受限于个人能力,目前只完成了前五个类别,还有纹理函数、图像函数、着色器函数和其他函数等四类,以待后补。
OpenGL
渲染
天元浪子
2021-11-25 15:59:55
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2021-11-25 15:59:55
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GLSL的内置变量
渲染管线各个环节之间依赖变量实现数据传递,类似于流水线作业:前一道工序的输出,就是后一道工序的输入。除了显式指定in或out属性的变量,渲染管线上各个着色器还有各自的内置变量,这些内置变量也同样具有in和out属性。
OpenGL
渲染
天元浪子
2021-11-25 15:58:05
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2021-11-25 15:58:05
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GLSL的存储限定符和布局限定符
在OpenGL的渲染管线上,顶点数据不是批量处理的,而是一个顶点一个顶点逐一处理的。也就是说,顶点着色器程序每次只处理一个顶点。同样的,后续的着色器也是逐面片、逐图元、逐片元处理的。
OpenGL
渲染
天元浪子
2021-11-25 15:56:12
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GLSL着色器的组成
这是一个最简单的顶点着色器的例子,乍一看,和C语言程序的源码非常类似,连注释都是一样的。// 1. 预编译命令#version 330 core// 2. 全局变量声明in vec4 a_Position;// 3. 主函数void main() { gl_Position = a_Position;}一般而言,一个着色器程序的源码有三部分组成:预编译命令、全局变量声明和主函数。 1 预编译...
C语言
OpenGL
天元浪子
2021-11-25 15:52:50
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GLSL语法概览
GLSL的数据类型,大致可以分为基本数据类型、向量、矩阵、结构体和数组等五类。
OpenGL
渲染
天元浪子
2021-11-25 15:46:26
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GLSL和OpenGL的版本对应关系
GLSL(OpenGL Shading Language)是为编写着色器程序而产生的语言,最初随OpenGL 2.0版本一同发布,并随着OpenGL的升级不断更新。
OpenGL
天元浪子
2021-11-25 15:42:13
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OpenGL渲染管线中的着色器(抽象画)
OpenGL的工作流程通常被描述为渲染管线(rendering pipeline),该管线上的每一个环节都依赖相应的着色器(shader)来处理数据。在OpenGL 3.0版本(包括该版本)之前,用户可以使用固定功能管线(fixed-function pilpline)以避免编写着色器程序,但是从3.1版本开始,OpenGL从核心模式中移除了固定功能管线,使用着色器成了用户唯一的选择。
OpenGL
渲染
天元浪子
2021-11-25 15:39:07
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2021-11-25 15:39:07
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Python居然开始抄作业了,这次抄的是Rust
整个九月份,我都在忙一个js的项目。因为好多年不写js,动手之前特地找了一些js的资料恶补半天,结果发现js越来越像Python了。且不说js从基于原型的面向对象转向了基于类的面向对象,单是类型化数组(T...
Python
开发者
天元浪子
2021-10-26 01:00:57
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2021-10-26 01:00:57
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Python正面硬刚C语言,结果会怎样?
雷达数据可视化是雷达数据处理的最后阶段,通常是将一个二维数组的数据转换为扇形图像。这个二维数组的行数对应着雷达的扫描半径...
C语言
Python
天元浪子
2021-08-27 01:01:45
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2021-08-27 01:01:45
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一图看懂Python生态圈图像格式转换
在Python生态圈里,最常用的图像库是PIL——尽管已经被后来的pillow取代,但因为pillow的API几乎完全继承了PIL,所以大家还是约定俗成地称其为PIL。除PIL之外,越来越的程序员习惯使用openCV来处理图像。另外,在GUI库中,也有各自定义的图像处理机制,比如wxPyton,定义了wx.Image做为图像处理类,定义了wx.Bitmap做为图像显示类。
Python
图像处理
天元浪子
2021-07-31 11:50:50
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