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Unity3D和UE4哪个才是未来的方向
Unity3D和UE4哪个才是未来的方向,简单做一下对比参考
作者小头像 呆呆敲代码的小Y
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2021-08-03 10:53:17
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Unity -Demo 之 ✨让UI画面“boling”“boling”的闪烁效果
Unity -Demo 之 ✨让UI画面“boling”“boling”的闪烁效果 最近做东西,想要一个让UI组件(图片、字体等都可以)闪烁的效果,就想到CanvasGroup组件,通过用代码来控制CanvasGroup组件里的alpha来达到UI组件的闪烁效果。 用下列代码将UI组件的透明度控制变化,第一个值为初始UI透明度,第二个值为要达到的目标透明度,最...
作者小头像 呆呆敲代码的小Y
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2021-07-26 23:58:52
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C#基础知识学习之 ✨ 委托(delegate) 与 事件(event) 之间的介绍
委托(delegate) 与 事件(event) 🔥 前言🙏 在之前的文章里介绍了C#中的委托(delegate) (Action、Func、Predicate)的基本含义及用法 那本篇文章在这里还要介绍一个跟委托有很大关系的小伙伴——C#中的 事件(event)🎅 事件跟委托是有很大联系的,所以也就导致很容易分不清他们两个,以及什么时候用这两个 上面有博...
作者小头像 呆呆敲代码的小Y
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2021-07-26 22:34:57
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Unity-Demo实例之 ✨ 实现UI-背包装备拖拽功能
Unity实现简单的背包装备拖拽 描述:在一个简单的UI场景内实现背包内物品可以互相拖拽,装备栏内相同装备间互换、不相同的装备间不能相互拖拽。 1.是通过标签Tag与层Layer来判断的装备是在背包内还是在装备栏内 2.脚本挂在背包内的物品身上,每个装备标签和道具标签都不一样分为Weapon,Clothes,Wing,Shoes, 3.层分...
作者小头像 呆呆敲代码的小Y
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2021-07-27 01:19:15
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Android Studio知识储备之 ✨ 使用代码在控制台输出语句
在Android Studio中 使用代码在控制台输出语句 使用AndroidStudio经常用的到一个地方就是用代码在控制台输出语句用于查看代码逻辑等 有些情况下,不方便使用断点的方式来调试,而是希望在控制台打印输出日志,使用过Eclipse的同学都知道Java可以使用 System.out.println(""); 来在控制台打印输出日志,但是在androi...
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2021-07-27 00:56:35
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⭐️C# 零基础到进阶⭐️| 字典和列表 相互嵌套使用 的终极总结!
字典和列表 相互嵌套 📢前言 🏳️‍🌈字典字典嵌套字典字典嵌套列表 🏳️‍🌈列表列表嵌套列表列表嵌套字典 👥总结 📢前言 最近因为工作需求需要用到列表和字典嵌套使用来达成效果好久不用都有点忘记咋用了,所以就去搜了搜发现是有文章介绍嵌套使用,但是很零散、不齐全然后我就写了一篇,自己写代码实例尝试了一下,差不多将字典和列表相互嵌套的几...
作者小头像 呆呆敲代码的小Y
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2021-07-26 23:28:12
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Unity零基础到进阶 ☀️| 【UI系统学习】UGUI布局元素 Layout Element 介绍 和 简单示例
📢引言 上一篇文章介绍了Content Size Fitter(内容大小调整器) 那本篇博客就来讲一下UGUI布局元素 Layout Element 包括官方介绍和一个示例演示学习 🌍Layout Element 布局元素介绍 官方介绍: If you want to override the minimum, preferred, or f...
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2021-07-26 23:50:46
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Unity -Demo 之 ✨桌面小宠物
看到网上有用Unity做的桌面小宠物,就自己搜了些资料自己做了一个小Demo。具体步骤如下:简单说一下思路,有一个脚本跟一个Shader,通过脚本和Shader负责将Unity运行时的背景调成透明色。这个是通过调颜色来进行了。具体原理也不清楚,查了查资料大概是这样一、首先是代码部分:shader:Shader "Custom/MakeTransparent" { Properties { ...
作者小头像 呆呆敲代码的小Y
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2021-07-21 17:17:56
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Android 深入研究之 Activity生命周期
前言最近在网上学习安卓,想研究下安卓应用的实现原理。就先从最直观体验的Activity的流程开始研究吧Activity生命周期activity从开始到结束的四个状态。activity的生命周期activity的进程优先级1.activity的四个状态activity四个状态和所在的生命周期  关于activity的四个状态: running-paused-stopped-killedrunn...
作者小头像 呆呆敲代码的小Y
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2021-07-21 17:13:49
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Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚的小秘密✨(Android Studio与unity交互)
Unity与Android Studio互相调用前言前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下一、Unity与安卓交互的参数整理1.(整理中)代码如下(示例):先...
作者小头像 呆呆敲代码的小Y
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2021-07-21 16:49:35
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