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香菜,十年的游戏服务器 做过码农、创过业 略懂的编程语言如下 Java,CC++,Python,Javascript

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人工智能、数据库、编程语言
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香菜,十年的游戏服务器 做过码农、创过业 略懂的编程语言如下 Java,CC++,Python,Javascript

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堆排序
1、堆定义:堆就是左右孩子小于或者大于父节点   2、排序思想: 堆排序使用一种称为“筛”的运算进行节点数据的调整,直到使节点最后满足堆的条件。 已调整A[i] 1) q 通常堆是通过一维数组来实现的。在起始数组为 0 的情形中: 父节点i的左子节点在位置 (2*i+1); 父节点i的右子节点在位置 (2*i+2); 子节点i的父节点在位置 ...
作者小头像 香菜聊游戏
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2021-07-15 01:31:28
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在c中调用lua函数,获取返回值等
偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.   2.   这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,return 直接返回相加后的结果.   例e12.lua    -- add two number...
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2021-07-15 01:26:33
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如何用openssl命令行生成证书
我总结一下,步骤主要有: 一、安装openssl,上一篇blog里面已经提及,装好在目录/usr/local下面能找到一个ssl的文件夹         cd   /usr/local/ssl 二、拷贝openssl.cnf,把ssl下的openssl.cnf拷贝到你的工作目录下去...
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2021-07-15 00:42:04
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JAVA实现AES加密
JAVA实现AES加密 1. 因子        上次介绍了 《JAVA实现AES加密》,中间提到近些年DES使用越来越少,原因就在于其使用56位密钥,比较容易被破解,近些年来逐渐被AES替代,AES已经变成目前对称加密中最流行算法之一;AES可以使用128、192、和2...
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2021-07-15 01:59:50
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Unity3D占用内存太大的解决方法
Unity3D占用内存太大的解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,...
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2021-07-15 02:13:14
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Android中manager
Android中集结了大量的系统管家Manager:比如当你要kill一个后台Processes时候,你会用到ActivityManager;再比如你需要用到系统的声音相关的你需要AudioManager等等。而且获取这些管家对你来说很简单,比如获取一个ActivityManager,你只需要调用当前context的方法getSystemService就可以了: &nb...
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2021-07-15 01:30:15
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JVM以及JIT
你或许也知道,正是JVM( Java Virtusal Machine,Java虚拟机)使得Java成为遵循“一次编写,处处运行”的范例。JVM包括如下核心组件: 堆栈持久代及方法区JIT编译器代码缓存 堆是你的应用程序代码中new操作符分配内存的地方。栈存储的是你在某个方法作用域内要进行赋值的那些本地变量。有一点需要注意的是,方法作用域内所定义的变量在方法结束后将会被删...
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2021-07-15 01:54:51
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Javascript 面向对象编程
Javascript是一个类C的语言,他的面向对象的东西相对于C++/Java比较奇怪,但是其的确相当的强大,在 Todd 同学的“对象的消息模型”一文中我们已经可以看到一些端倪了。这两天有个前同事总在问我Javascript面向对象的东西,所以,索性写篇文章让他看去吧,这里这篇文章主要想从一个整体的角度来说明一下Javascript的面向对象的编程。(成文比较仓...
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2021-07-15 01:52:06
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关于Redis的一些常识
1.1 资料 <The Little Redis Book> ,最好的入门小册子,可以先于一切文档之前看,免费。作者Antirez的博客,Antirez维护的Redis推特。Redis 命令中文版, huangz同学的翻译。Redis设计与实现 ,又是huangz同学的巨作,深入了解内部实现机制。Redis 2.6源码中文注释版&...
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2021-07-15 00:51:42
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C++代码优化
本文档列举了游戏服务器开发过程中应当注意的一些规范,以保证我们服务器代码具有更高的可读性、可维护性以及更高的稳定性和运行效率。   1.   定义struct必须要在构造函数中对所有成员变量进行初始化。 这样可以确保一个对象生成时,其所有成员变量都有可知的固定的初值,而不是系统分配的初值。另外,尽量使用初始化列表的方式对复杂...
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2021-07-14 23:46:24
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