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lutianfei
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GAMES101 学习8——着色(着色频率、图形管线、纹理映射)
一、Shading Frequencies着色频率(指着色应用在哪些点上)1.感性认知从左到右依次应用为 面 → 顶点 →像素2.三个方法的正规定义①Flat shading(应用在表面)两边做叉积→三角形的法线②Gouraud shading(逐顶点)算出顶点法线,然后插值③Phong shading(逐像素)区分:Phong shading 是一种着色频率,和布林冯着色模型不是一个概念...
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2022-05-17 09:22:13
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GAMES101 学习7——着色(光照与基本着色模型)
参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/3d0ceb949b4f142afd94f12b88569319#Y383Rhttps://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105738935 一、可见性/遮挡(上节遗留) 1.1 画家算法(油画)先画远处,再画近处,遮挡住远处 1...
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GAMES101 学习6——光栅化(深度缓冲与抗锯齿)
参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/d2cc35aba82ff822e4ae4b1cee2517ebhttps://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105708455一、 从采样理论讲1.采样可以发生在不同的地方发生在不同的位置:photograph发生在不同的时间:...
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GAMES101 作业1 ——绘制三角形
作业描述本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个 点v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形 (在代码框架中,我们已经提供了 draw_triangle 函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之, 我们需要进行模型、视图、投影、...
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2022-05-17 09:18:31
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GAMES101 学习5——光栅化(三角形的离散化)
参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/7d79f2ac5a59f11721065370e5415070https://blog.csdn.net/qq_36242312/article/details/105695242 一、一些准备工作1.Define a “fov”(视锥)只需要定义:垂直的可视视角 和 ...
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GAMES101 学习4——3D变换,模型,视图,投影
参考资料:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/1ee187f999897025b219d35c36826359 一、对于L3的补充,引申 1.1 引申 1.2 从定义看结论:在旋转里面,它的逆=转置。数学上:一个矩阵的逆=转置 →正交矩阵 二、继续讲完3D Translation 2.1 Scale缩放 2.2 Translat...
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GAMES101 学习3——矩阵变换
参考文档:https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/9242e00d224c583a93ce5ac6e49246fe 一、2D TransformationLinear(线性) Transforms = Matrices其中,线性变换包括以下4种: 1.1 Scale(缩放) 1.2 Reflection(反射) 1.3. Shear...
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GAMES101 学习2——线代基础复习
参考资料L2:线代复习(虎书2、5章)] 一、向量(Vectors) 1.1 单位向量a^\hat aa^ 单位向量,表示方向不表示长度 1.2 向量加法 1.3 向量的点乘 1.3.1 点乘概念 1.3.2 点乘的性质点乘满足交换律、结合律、分配律 1.3.3 点积的矩阵计算方式 1.3.4 点积的应用 a.找夹角求cosθcosθcosθ b.算投影 c.判断“前“与”后“根据cosθ...
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GAMES101 课程环境搭建(Win10+Clion)及作业0说明
0. 参考资料:Windows10下配置VSCode、Mingw、Cmake、Eigen、OpenCV环境(为GAMES101作业构筑Win环境)games101【作业0】环境配置——windows环境配置 1. 基础软件依赖关于gcc与cmake的安装参考之前博文https://bbs.huaweicloud.com/blogs/336631https://bbs.huaweicloud...
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vulkan学习(六)——指令系统
一、指令与多线程理论 1.1 概念理解指令:在Vulkan当中,各类指令例如:VBO,绑定Uniform,绘制,更改格式等,都是通过Command进行,所以我们的任务就是设置任务缓冲,放入队列执行。指令缓冲:从CPU到GPU发送指令并且执行是一件非常耗费时间的行为,所以我们需要把指令及其参数录制到一个CommandBuffer当中,统一提交给GPU,使其可以一口气执行。录制:指令缓冲其实就...
GPU加速云服务器 GACS
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