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负责某ISP图像处理器软件团队,也研究深度学习。 以前做过运营商级路由器,也做过消费级无线路由,主导设计过的TCP/IP/NAT硬转发芯片模块SPPE的理论架构和软件。精通网络协议和实现,linux内核,驱动。

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负责某ISP图像处理器软件团队,也研究深度学习。 以前做过运营商级路由器,也做过消费级无线路由,主导设计过的TCP/IP/NAT硬转发芯片模块SPPE的理论架构和软件。精通网络协议和实现,linux内核,驱动。

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设计模式的C语言应用-非典型模式-第十章
上一章为止,C语言里显性和隐性的设计模式都已经介绍完了。 非典型模式章节开始介绍23种设计模式里在C语言退化的,不适用的。这些模式在使用中很难想到其实也是一种设计模式,代码的实现也没有什么特点。开发人员在设计时并不需要特意考虑这些模式,随遇而安即可。 了解这些模式,只是加强一下开发人员的全局观,在开发中能润物无声的应用和衍生。 原型模式(Prototype) 介绍
作者小头像 lurayvis
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2017-11-20 14:28:55
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设计模式的C语言应用-外观模式-第八章
外观模式(Facade)介绍 外观模式也叫门面模式。外观模式就是提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。如下图,是使用外观模式后将子系统的使用变得更加简单。说起来比较复杂,实际上在日常生活中经常能遇到。比如部门安排出差,需要去淘宝买出差洗漱用品,一共有4中东西要选择。洗面奶,牙膏,洗发水,润肤露。消费者可以自己一个
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2017-11-16 10:54:00
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设计模式的C语言应用-适配及系列模式-第六章
模式介绍:适配系列模式 在《设计模式》中提出的23种模式,其中适配器模式(Adapter),装饰者模式(Decorator),代理模式(Proxy)都属于原始功能到目标功能之间的桥梁。 在面向对象里的设计里,这3种由于类的继承等面向对象特性,有比较明显的不同。在C语言里这些区别明显减弱,而且在实际的开发中,也没有这么多约束,所以统称为适配系列模式。 以下引用设计模式的一些
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2017-11-15 12:04:20
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设计模式的C语言应用-建造者模式-第七章
模式介绍 建造者模式将复杂产品的构建过程封装分解在不同的方法中,使得创建过程非常清晰。它隔离了复杂产品 对象的创建和使用,使得相同的创建过程能够创建不同的产品。若几个 产品之间存在较大的差异,则不适用建造者模式 面向对象里的建造者模式,对于C语言,就无需这么复杂了。比如用C构建一个网络数据包,需要构建Dmac域,smac域,长度域,IP等各
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2017-11-15 12:25:34
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【free style】设计模式的C语言应用-责任链模式-第三章
设计模式的C语言应用-责任链模式... 1模式介绍... 1责任链模式实现... 3责任链节点定义... 3责任链和处理函数... 4注册和反注册函数... 5调用流程... 5内核的责任链模式实例... 6handler的格式... 6handler的注册... 7事件触发的处理函数... 7模式实现总结... 7 模式介绍 责任链将需要触发的对象组成一条链,发送者将请
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2017-11-10 10:33:22
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设计模式的C语言应用-命令模式-第五章
模式介绍:命令模式(command)命令模式的解释如下:向对象发送一个请求,但是并不知道该请求的具体接收者是谁,具体的处理过程是如何的,只知道在程序运行中指定具体的请求接收者即可,对于这样将请求封装成对象的我们称之为命令模式。所以命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。同时命令模式支 持可撤销的操作。 命令模式的C语言实现也是非常显性的
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2017-11-13 10:08:39
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设计模式的C语言应用-观察者模式-第四章
设计模式的C语言应用-观察者模式... 1模式介绍:观察者模式(Observer) 1观察者模式实现... 3观察者节点定义... 3观察者链和处理函数... 3注册和反注册函数... 4调用流程... 4内核的观察者模式实现... 5观察节点模型... 5事件触发的处理函数... 6模式实现总结... 6模式介绍:观察者模式(Observer) 观察者模式定义了对象之间
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2017-11-13 09:50:48
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设计模式的C语言应用-责任链模式-第三章
设计模式的C语言应用-责任链模式设计模式的C语言应用-责任链模式... 1模式介绍... 1责任链模式实现... 3责任链节点定义... 3责任链和处理函数... 4注册和反注册函数... 5调用流程... 5内核的责任链模式实例... 6handler的格式... 6handler的注册... 7事件触发的处理函数... 7模式实现总结... 7模式介绍 责任链将需要触发的对象组
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2017-11-09 11:49:43
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【Free style】设计模式的C语言应用-状态机模式-第二章
设计模式的C语言应用-状态机模式... 1模式介绍... 1有限状态机... 1状态机示例1. 1状态机示例2. 2简单状态机模式实现... 2普通状态机模式实现... 4复杂状态机模式实现... 7模式实现总结... 7模式介绍状态(state)模式是C语言实现相当常用的模式,也是能够在C语言下 体现出来的最显性的模式之一。在面向对象里,状态模式允许一个对象在内部状态改变的时候改变其行为。状态用
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2017-11-08 15:44:25
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