《TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现》 —1 构建TypeScript开发、

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华章计算机 发表于 2019/12/11 10:33:59 2019/12/11
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现》 一书中第1章,第1.1节,作者是步磊峰。

 第1篇

  TypeScript篇

  

    (  第1章  构建TypeScript开发、编译和调试环境

    (  第2章  使用TypeScript实现Doom 3词法解析器

    

 

第1章  构建TypeScript开发、

编译和调试环境

  毋庸置疑,探索和实践是学习的最佳方法。本书首章就为广大读者讲解功能完备的TypeScript开发环境,使读者可以在以后各章的学习过程中使用实例进行探索和实验。    

  本书使用的TypeScript开发、编译和调试环境需要安装Node.js、Visual Studio Code(简称VS Code)代码编辑器、TypeScript语言编译器、lite-server服务器、SystemJS,以及Debugger for Chrome调试插件。在本章中,将循序渐进地讲解这些工具的安装方式和用途,最后读者将得到一个具有自动编译、自动部署和强大的Debug能力的TypeScript开发环境。

1.1  TypeScript简介

  如图1.1所示,TypeScript是一门由微软开发的开放源代码的编程语言,它扩展了JavaScript的语法,是JavaScript语言的超集。根据官网(http://www.typescriptlang.org/ )的描述,可以了解到:

* Typed:是一门强类型的语言。

* superset of JavaScript:是JavaScript的超集。

* that compiles to plain JavaScript:TypeScript最终是被编译(转译)成JavaScript代码。

* Any browser,Any host:可以在任何浏览器、任何宿主环境中运行,即跨平台。

* Open source:开源的,广大读者可以自由地阅读源码。

 image.png

图1.1  TypeScript官方说明


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