多人游戏服务器插件“PUN插件”完全攻略(Unity3D)

恬静的小魔龙 发表于 2021/09/26 14:27:54 2021/09/26
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言我们知道在untiy 5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。下面来简单介绍一下unity中使用Photon插件的方法。 二、使用PUN插件 当显示为Joined时候就可以点击地面,同步生成预制体Cube了。在面板里我们只需要加入一个Pla...

推荐阅读

一、前言

我们知道在untiy 5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。

下面来简单介绍一下unity中使用Photon插件的方法。

二、使用PUN插件

这里写图片描述

当显示为Joined时候就可以点击地面,同步生成预制体Cube了。

这里写图片描述

在面板里我们只需要加入一个Plane就可以了

这里写图片描述

再去给它附上一个叫做Click的脚本就可以了。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using ExitGames.Client.Photon;
public class Click : MonoBehaviour
{
    public GameObject prefab;
    void Start()
    {

    }

    void OnClick()
    {
        Debug.Log(InputToEvent.inputHitPos);
        PhotonNetwork.Instantiate(prefab.name, InputToEvent.inputHitPos, Quaternion.identity, 0);

    }

}

这里的OnClick事件会在点击地面Plane的时候会触发事件。

在OnClick里面能看见PhotonNetwork.Instantiate

这个是Photon 插件的自带的函数,也是用于出现预制体的函数。

在摄像机上面添加控制NetWorking的脚本

这里是用来加入或者创建房间的,还有用来退出房间的。

首先,初始化版本号

PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(“1.0”);
这里表示我们是1.0版本

之后,来添加两个GUI,一个表示加入或者创建房间,一个退出房间。

PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(“xiaogeformax”, new RoomOptions {MaxPlayers = 16}, null);
创建房间最大为16人的房间

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PUNConnect : MonoBehaviour {


    void Start()
    {
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0");
    }
    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 75, 20, 150, 20), PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,50,100,30),"加入游戏房间" ))
        {
            if (PhotonNetwork.connected)
            {
                PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("xiaogeformax", new RoomOptions {MaxPlayers = 16}, null);
            }

        }

        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 150, 100, 30), "退出游戏房间"))
        {
            if (PhotonNetwork.connected)
            {
                PhotonNetwork.LeaveRoom();
            }
        }
    }
}

我们再制作上面的预设体,就创建了个Cube,通常我们把预设体放入Project面板里就成了,但在这里我们要在我们的文件下面创建Resources文件夹,或者放在原来的Resources文件夹里面。并给Cube预设体添加PhotonView。然后在Observed Componts里面选择Cube。

这里写图片描述

设置PhotonSeverSetting

注意红色方框里面的

红色方框里面的就是我们的配置信息了,在Hosting里面要选择PhotonCloud,表示使用了云服务器。
Region里面选择使用服务器的地区,有亚洲,美国,还有欧洲什么的。
AppID这个是比较重要的,要注册的,注册之后在这里会出现的,复制一下就可以了!
下面的Protocol我们选择使用UDP协议就可以了

这里写图片描述

还有些连接本地Photon服务器的一些问题,还是有些疑惑不是太能理解,以后弄懂了之后,再来修改完善。

这里写图片描述

demo下载

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区),文章链接,文章作者等基本信息,否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至:cloudbbs@huaweicloud.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。